CreateMutex互斥量

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C++ API CreateMutex

找出当前系统是否已经存在指定进程的实例。如果没有则创建一个互斥体。CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的互斥量对象。

HANDLE CreateMutex(    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针    BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者    LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针   );

返回值    Long,如执行成功,就返回互斥体对象的句柄;零表示出错。会设置GetLastError。 即使返回的是一个有效句柄,但倘若指定的名字已经存在,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS

参数表   参数 类型及说明    lpMutexAttributes SECURITY_ATTRIBUTES,指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,或传递零值(将参数声明为ByVal As Long,并传递零值), 表示使用不允许继承的默认描述符。

bInitialOwner BOOL,如创建进程希望立即拥有互斥体,则设为TRUE。一个互斥体同时只能由一个线程拥有。是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程 也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的, 所以处于有信号状态。

lpName String,指定互斥体对象的名字。用vbNullString创建一个未命名的互斥体对象。如已经存在拥有这个名字的一个事件, 则打开现有的已命名互斥体。这个名字可能不与现有的事件、信号机、可等待计时器或文件映射相符 该名称可以有一个”Global\” 或”Local\” 前缀,明确地建立在全局或会话命名空间的对象。剩余的名称可以包含任何字符,除反斜杠字符(\)。

使用终端服务(Terminal Services)会话,实现用户切换。内核对象名称必须遵循的指导方针,使应用程序可以支持多个用户终端服务。

注意: 一旦不再需要,注意必须用CloseHandle函数将互斥体句柄关闭。从属于它的所有句柄都被关闭后, 就会删除对象   进程中止前,一定要释放互斥体,如不慎未采取这个措施,就会将这个互斥体标记为废弃,并自动释放所有权。 共享这个互斥体的其他应用程序也许仍然能够用它,但会接收到一个废弃状态信息,指出上一个所有进程未能正常关闭。这种状况是否会造成影响取决于涉及到的具体应用程序

使用例子: (1)、 h_mutex1=CreateMutex(NULL,FALSE,”mutex_for_readcount”);//创建一个互斥体    (2)、HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, “Sample07”);// 检查错误代码    if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)    {    // 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量    CloseHandle(m_hMutex);    m_hMutex = NULL;   // 程序退出    return FALSE;    };   //上面这段代码演示了有名互斥量在进程互斥中的用法。代码的核心是CreateMutex()对有名互斥量的创建。    CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行)。

#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
    HANDLE hThread1,hThread2;
    hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    
    hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    //TRUE代表主线程拥有互斥对象 但是主线程没有释放该对象  互斥对象谁拥有 谁释放
    //FLASE代表当前没有线程拥有这个互斥对象

    Sleep(4000);

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
    while (true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if (tickets>0)
        {
            cout<<"t1: "<<tickets--<<endl;
        
        }
        else
        {
            break;
        }
        ReleaseMutex(hMutex);
    }

    return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
    while (true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if (tickets>0)
        {
            cout<<"t2: "<<tickets--<<endl;
        }
        else
        {
            break;
        }
        ReleaseMutex(hMutex);
    }

    return 0;
}

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