附源码Springboot大学体育赛事管理系统 毕业设计 180923

Springboot大学体育赛事管理系统

摘 要

21世纪时信息化的时代,几乎任何一个行业都离不开计算机,将计算机运用于学校的大学体育竞赛管理也是十分常见的。过去使用手工的管理方式对大学体育赛事进行管理,造成了管理繁琐、难以维护等问题,如今使用计算机对大学体育赛事的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简单,而且具有易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在大学体育赛事管理中,不仅能够提高大学体育赛事管理中管理员的工作效率,而且可以使大学体育赛事管理更加科学与规范。在信息化时代的不断冲击下,大学体育赛事管理与计算机技术的结合,将会是一条提高大学体育赛事管理水平的捷径。

经过本人的综合考虑,大学体育赛事管理系统的设计是采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用Springboot框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对大学体育赛事管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现大学体育赛事管理系统和部署运行使用它。

关键词:SpringbootA框架;Mysql数据库;大学体育赛事

Springboot university sports event management system

Abstract

In the information age in the 21st century, almost any industry is inseparable from computers. It is also very common to apply computers to the management of school student Games. In the past, the manual management method was used to manage the college sports meeting, which caused the problems of cumbersome management and difficult maintenance. Now, using the computer to manage the basic information of the college sports meeting is not only convenient and simple compared with the manual management, but also has many advantages, such as easy management, fast search speed, large storage capacity and so on. Using it in the management of college games can not only improve the work efficiency of administrators in the management of college games, but also make the management of school games more scientific and standardized. Under the continuous impact of the information age, the combination of university sports meeting management and computer technology will be a shortcut to improve the management level of university sports meeting.

After my comprehensive consideration, the design of the school sports meeting management system adopts the object-oriented development mode for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software erection and program coding, take MySQL as the main storage unit of background data, and adopt Springboot framework, JSP technology Ajax technology encodes and develops the business system, and realizes all the functions of the system. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various requirements and technical problems of the university sports meeting management system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the deployment and operation of the university sports meeting system.

Key words:Springboot framework; Mysql database; College games

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 开发现状

1.3 主要工作及论文结构

第2章 相关技术介绍

2.1J2EE技术 8

2.2 MVVM模式 8

2.3 B/S结构 9

2.4 MVVM模式介绍 9

2.5 Spring boot框架 10

2.6 Mysql数据库 11

2.7 B/S体系工作原理 11

2.8 Vue.js 主要功能

第3章 系统分析

3.1需求分析

3.2可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景

3.2.2经济可行性

3.2.3操作可行性

3.3性能分析

3.4系统操作流程

3.4.1用户登录流程

3.4.2信息添加流程

3.4.3信息删除流程

第4章 系统设计

4.1系统架构设计

4.2开发流程设计 18

4.3数据库设计 18

4.3.1实体ER 19

4.3.2 数据库逻辑设计 19

4.3.3数据表 2

第5章 系统实现

5.1 数据库连接模块的实现

5.2 登录模块的实现

5.3 用户模块的实现

5.4 管理员模块的实现

第6章 系统测试 35

6.2 测试目标 35

6.3 功能测试 37

6.4 测试结果 39

第7章 总结与展望 40

参考文献 42

致谢 43

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义

随着国家教育体制改革,学校体育竞赛活动的举办也越来越频繁,报名参赛的学生数量也是越来越多。面对如此众多参与者信息的录入,人工采集信息的方式已经不能满足当下的需求。运动会信息的管理又是一份繁琐的工作,参赛者的信息量很大,而且通常不允许出现错误。如果执行手工操作,则必须手动填写大量表格,这将使比赛管理工作又增加一个难度。

该系统设计的目的是使参与者信息的输入和管理自动化,标准化和系统化,从而提高管理效率。并围绕此管理目标对系统所需要的用户信息,选手信息,团队信息,赛事活动申请等进行管理和维护。

    1. 开发现状

面对现金各国大学体育赛事活动的举办越发频繁,踊跃报名参赛的学生数量也是越来越多。加之繁复的各种信息录入,单用传统的人工采集信息的方式已经不能满足当下的需求。如何利用现代信息技术使组织者具有快速高效的信息反馈能力和高效率,是目前举办方特别关心的一个问题。建立一个功能齐全的运动会管理系统,避免由于人工操作产生的缺陷,已成为当今社会举办大学体育赛事的重中之重。

    1. 主要工作及论文结构

本文的主要工作是研究如何将计算机和信息管理进行有机结合,从而利用Java语言以及Mysql数据库技术在Dreamweaver中实现了系统的功能模块,切实的开发出一套贴近¥新闻管理的实际,有效管理¥新闻的系统。

论文结构如下:

第一章绪论:主要对大学体育赛事管理系统的开发背景,研究现状,目的,及意义进行了分析。

第二章开发技术及软件:主要把系统开发工具进行介绍,另外讲解开发系统所用到的一些特殊功能技术。

第三章系统分析:主要是对大学体育赛事管理系统进行需求分析,以及对其数据流程与功能进行分析。

第四章系统设计:主要根据系统需求对系统的设计进行介绍,以及对数据的开发与功能模块设计的过程。

第五章系统实现:本章主要结合系统界面截图,介绍了系统各个功能实现的结果。

第六章系统测试:本章系统进行功能模块的测试,撰写测试用例,确保系统各大功能准确无误。

第七章总结与展望:对整个论文的研究内容进行总结,概括整个论文的特点,指出不足之处,为下步深究指明方向。

  1. 相关技术介绍
    1. J2EE技术

人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便[1][2]。

    1. MVC模式

MVC模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。

视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVC 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。

模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVC 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。

控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。

    1. MySQL数据库

科技的进步,给日常带来许多便利:教室的投影器用到了虚拟成像技术,数码相机用到了光电检测技术,比如超市货物进出库的记录需要一个信息仓库。这个信息仓库就是数据库,而这次的作业管理平台也需要这项技术的支持。

用MySQL这个软件,是因为它能接受多个使用者访问,而且里面存在Archive等。它会先把数据进行分类,然后分别保存在表里,这样的特别操作就会提高数据管理系统自身的速度,让数据库能被灵活运用。MySQL的代码是公开的,而且允许别人二次编译升级。这个特点能够降低使用者的成本,再搭配合适的软件后形成一个良好的网站系统。虽然它有缺点,但是综合各方面来说,它是使用者的主流运用的对象。

    1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

    1. Springboot框架介绍

Springboot(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.6.1 Spring

Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。

Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。

1.6.2 SpringMVC

SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。

1.6.3 mybatis

mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

 

    1. Eclipse开发工具

Eclipse是由Genuitec公司开发的,一款功能非常强大的JavaEE的集成开发环境,其中包括有:完备的编码、调试、测试和发布功能[10],完整支持JSP、Spring、CSS、JavaScript、SpringMVC、HTML、JSF、Mybatis、SQL等技术。在体系结构上,Eclipse的特征可以被分为7类:JavaEE模型;Web开发工具、EJB开发工具、JavaEE项目部署服务、应用程序服务器的而连接器、数据库服务、Eclipse整合帮助。

对于以上每一种功能的类别,在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。Eclipse在结构上的这种模块化,可以让它在不影响其他模块的情况下,对其中任意的一个模块进行单独的扩展和升级。强大的Eclipse应用开发平台也不仅仅只是Eclipse的插件而已,同时更是一款功能强大的,用于JavaEE的集成开发环境。

    1. B/S体系工作原理

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。

用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;

从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

    1. Springboot框架各层关系

DAO层、Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势。

Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。

  1. 系统分析
    1. 需求分析

任何一个项目在开发研究前,都需要对研发系统本身的需求做一个认真的分析,市场的调研是不可忽视的,从实际场景中确定使用人员的功能需求,从而明确目标,对整个系统的开发有一个更加准确的定位,在这个章节,需要对系统的性能分析,业务流程分析,和数据等进行分析,大学体育赛事管理系统的整体界面简单,功能完善。

需求的可行性是分析和讨论开发的系统能达到什么样的要求。开发的系统平台是否符合之前的要求。只有在预先评估系统的开发,才能在系统开发和实施之前完成需求。如果您不具备开发一个功能不合格的系统的可行性,那就是开发失败。开发系统是否有用,可以完成之前讨论过的需求,以下分析了大学体育赛事管理系统的实际需求。

系统设计需要从用户和管理员的实际需求开始,以了解他们需要实施哪些功能以及他们可以包括哪些管理工作。

考虑到大学体育赛事管理系统设计的特点,应满足几个要求:

(1)它可以通过网络更好地展示个人风采。

(2)它提供了一个免费的渠道,以确保数据的实时有效沟通。

    1. 可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景

大学体育赛事管理系统地开发采用了Java的Springboot框架,开发了功能完备、使用简单的前端应用程序,并建立、维护了一个数据完整、安全、稳定性强的后台数据库系统。

系统使用Springboot框架和Mysql数据库作为设计工具,可简单易行地学习操作。用户角色之间的相结合开发一个大学体育赛事管理系统是值得尝试的,数据完整性和许多品质为数据的功能分配和管理提供了依据。它也是数据库安全平台的重要组成部分,是提高和增强数据安全性的重要手段。此外,为了提供更平滑,更智能和更有效的基本控制方法,定义了同时构建对安全计算环境的支持所需的步骤,并帮助维护安全性。因为在这两种开发工具中,功能强大且免费且界面良好,所以大学体育赛事管理系统在技术方面是可行的。

3.2.2经济可行性

大学体育赛事管理系统的开发是由开发者自己开发,不需要购买其他软件或者端口之类的,而且在大学体育赛事管理系统开发之前所做的市场调研以及市场考察,都是没有任何费用的,通过开发者自己的努力,所有的工作的都是自己亲力亲为,在碰到自己比较难以解决的问题,大多是通过同学和指导老师的帮助进行相关信息的解决,所以对于大学体育赛事管理系统的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。

3.2.3操作可行性: 

可操作性主要是对大学体育赛事管理系统设计完成后,用户的使用体验度,对于管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于管理员、用户二个用户角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便用户信息需求,对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以在系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。

3.3性能分析

随着计算机网络的到来,传统的方式方法很难适应当下社会的发展,不仅降低人们的办事效率,而且还需要很多的人力和物力,对于使用的时间和所要花费的费用都是比较高的,为了降低成本费用,提高用户的工作效率,进行开发一套基于计算机和网络技术的大学体育赛事管理系统。

大学体育赛事管理系统的开发设计是一个独立的系统,以流行数据库进行数据的存储开发,主要是为了实现网站的用户角色及相对应的功能模块,让网站的管理不会存在管理差异、低效率,而是跟传统的管理信息恰好相反,大学体育赛事管理系统的实现可以节约资源。

3.4. 非功能性需求分析

随着用户量的增加,系统可能会需要同时服务上千、上万个页面,服务器需要同时响应大量用户的操作,这就要求系统需要有良好的可扩展性,否则系统会出现延迟,卡顿甚至服务器崩溃的问题。高扩展性可以使软件保持旺盛的生命力,同时也能够使系统更好的适应用户增加、提高性能需求、增加应用功能等改变。

系统中保存了大量用户和管理员的个人信息,因此,保证系统服务器和数据安全是在开发过程中需要考虑的重要问题。安全性包括服务器安全、操作系统安全、数据库安全、程序代码安全以及用户个人信息和支付安全等,系统可以通过采用防火墙技术、加密技术、认证技术等来增强其安全性,只有一个健壮安全的系统才能具有长久的生命力。

3.5系统操作流程

3.5.1用户登录流程

对于系统的安全性的第一关,就是用户想要进入系统,必须通过登录窗口,输入自己的登录信息才可以进行登录,用户输入的信息准确无误后才可以进入到操作系统界面,进行功能模块的相对应操作,如果用户输入的信息不正确,则窗口出现提示框,用户登录失败,返回到第一步进行重新输入,如图3-1所示。

图3-1登录操作流程图

 

3.5.2信息添加流程

对于大学体育赛事管理系统,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图3-2所示。

 

图3-2 信息添加流程图

3.5.3信息删除流程

不管是哪个用户角色进入到不同的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图3-3所示。

 

图3-3 信息删除流程图

  1. 系统设计

4.1系统架构设计

大学体育赛事管理系统项目的概述设计分析,主要是大学体育赛事管理系统的具体分析,进行数据库的是设计,数据采用mysql数据库,并且对于系统的设计采用比较人性化的操作设计,对于系统出现的错误信息可以及时做出处理及反馈。

大学体育赛事管理系统基于现有的网络开发,可以实现管理员,用户管理(管理员、用户注册)更多管理(赛事活动申请管理、经费预算申请管理、个人报名管理、团队报名管理、项目结题管理)等详细的了解及统计分析。实现用户:首页、赛事活动申请,经费预算申请、赛事报名等。根据系统功能需求建立的模块关系图如下图:

 

图4-1管理员功能模块图

 

图4-2用户功能模块图

4.2开发流程设计

大学体育赛事管理系统的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代开发,规划和操作是构建信息管理应用程序的必要三步曲,它决定了系统是否能够真正实现预设功能以及是否可以在成功设计后实施。在开发过程中,每个阶段必须严格按照线性顺序进行开发,并且在相应阶段生成的每个工作都可以通过技术进行验证和检查。确保一个阶段完成后是正确的,不会造成下一阶段拖拽现象,使系统完成设计功能后得到保证。

从大学体育赛事管理系统的成功开发经验来看,上述方法效果最为明显,最大程度地降低了系统开发的复杂性。如图4-2所示。

 

图4-2开发系统流程图

4.3数据库设计

数据库是信息系统的基础和核心。数据库设计的好坏直接影响到信息系统开发的成败。创建数据库表首先确定实体的属性和实体之间的关系。根据关系创建一个数据表。

4.3.1实体ER图

数据库是整个软件编程中最重要的一个步骤,对于数据库问题主要是判定数据库的数量和结构公式的创建。展示系统使用的是Mysql进行对数据库进行管理,进行保证数据的安全性、稳定性等。

概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。系统的E-R图显示了系统中实体之间的链接。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,下图主要是对数据库实体的E-R图:

(1)  大学体育赛事管理系统整体E-R图,如图4-3所示:

 

图4-3整体E-R图

 (2) 团队报名实体图如图4-4所示:

 

图4-4团队报名实体图

这些功能可以充分满足大学体育赛事管理系统的需求。此系统功能主要展示用户与管理员的功能结构,如图4-5所示。

 

      1. 图4-5系统功能结构图

4.3.2数据库逻辑设计

针对系统的实体和属性,结合数据设计思想,对系统的逻辑设计的内容进行如下描述。

赛事活动申请(赛事名称、赛事类型、赛事编号、组赛单位、项目负责人)。

活动经费申请(赛事名称、赛事编号、赛事类型、差旅费、培训费、耗材费、指导费、赛事注册费、教师奖金、审核状态)。

团队报名(团队名称、赛事名称、赛事类型、赛事编号、团队人数)。

4.3.3数据表

我们可以根据数据结构的详细分析要求,我们根据输入和输出数据量的要求进行分析,确定什么表,结构之间的关系,我们可以验证,调整和完善,查询和浏览过程,可以实现数据库,以使用户对数据和功能有更多要求。

基于系统使用的数据库管理系统的特点,对数据库的概念模型进行了转换和构建。但是,这个系统只需要充分考虑大学体育赛事管理系统的功能,而且组织比较清晰。

group表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

user_name

varchar

64

用户姓名

user_number

varchar

64

用户编号

user_gender

varchar

64

用户性别

department

varchar

64

所属部门

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

budget_application_id

int

11

经费预算申请ID

event_number

varchar

64

赛事编号

entry_name

varchar

64

参赛名称

registration_fee

varchar

64

参赛注册费

rate_difference_fee

varchar

64

差率费

training_fee

varchar

64

培训费

guidance_fee

varchar

64

指导费

consumables

varchar

64

耗材费

teacher_bonus

varchar

64

教师奖金

other

varchar

64

其他

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

event_application_id

int

11

赛事活动申请ID

event_name

varchar

64

赛事名称

event_type

varchar

64

赛事类型

event_number

varchar

64

赛事编号

group_competition_unit

varchar

64

组赛单位

project_leader

varchar

64

项目负责人

contact_number

varchar

16

联系电话

start_date

date

0

开始日期

end_date

date

0

结束日期

organizer

varchar

64

主办单位

group_significance

varchar

64

组赛意义

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

individual_registration_id

int

11

个人报名ID

event_name

varchar

64

赛事名称

event_type

varchar

64

赛事类型

user_name

int

11

用户姓名

college_name

varchar

64

学院名称

class_name

varchar

64

班级名称

grade_name

varchar

64

年级名称

professional_name

varchar

64

专业名称

contact_number

varchar

64

联系电话

user_mailbox

varchar

64

用户邮箱

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

team_registration_id

int

11

团队报名ID

event_name

varchar

64

赛事名称

event_type

varchar

64

赛事类型

event_number

varchar

64

赛事编号

user_name

int

11

用户姓名

team_name

varchar

64

团队名称

number_of_teams

varchar

64

团队人数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

project_conclusion_id

int

11

项目结题ID

event_name

varchar

64

赛事名称

event_type

varchar

64

赛事类型

user_name

int

11

用户姓名

prize_awarded_

varchar

64

获奖名次

total_use_of_funds

varchar

64

资金使用共计

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

  1. 系统实现
    1. 数据库连接模块的实现

从web系统查询数据的根本的查询步骤:

Step1: 进行检查并且过滤来自用户的系统数据;

Step2: 成立起一个合适的数据库进行连接;

Step3: 进行查询系统数据库;

Step4: 获得查询的结构;

Step5: 把查询的结果展示给用户。

Step6: 数据库连接断开,释放资源。

数据库连接原理如下图所示。

 

图5-1数据库连接原理

    1. 登录模块的实现

为确保系统安全性,系统操作员只有在登录界面输入正确的用户名、密码、权限以及验证码,单击“登录”按钮后才能够进入本系统的主界面。

用户登录流程图如下所示。

 

图5-2用户登录流程图

登录界面如下图所示。

 

图5-3登录界面

用户登录的逻辑代码如下所示。

   * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return sql.toString();

}

    public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

    1. 用户模块的实现
      1. 注册模块的实现

用户输入用户名、密码、电话、姓名等必填信息后,点击注册按钮完成用户的注册。

用户注册流程图如下所示。

 

图5-5用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

 

图5-6用户注册界面

用户注册关键代码如下所示。

 * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

      1. 赛事活动申请模块的实现

用户点击某个赛事活动申请进详细页,点击申请按钮进入信息提交赛事活动申请。

赛事活动申请流程图如下所示。

 

图5-7赛事活动申请流程图

赛事活动申请界面如图所示。

 

图5-8赛事活动申请界面

赛事活动申请关键代码如下所示。

 <mapper namespace="com.project.demo.dao.base.BaseMapper">

    <select id="selectBaseList" resultType="java.util.LinkedHashMap">

        ${select}

    </select>

    <select id="selectBaseCount" resultType="Integer">

        ${count}

    </select>

    <select id="selectBaseOne" resultType="Object">

        ${select}

    </select>

    <update id="updateBaseSql">

        ${sql}

    </update>

    <delete id="deleteBaseSql">

        ${sql}

    </delete>

</mapper>

      1. 团队报名模块的实现

用户点击某个赛事活动活动进入赛事活动详细页,点击报名申请按钮进入报名页,提交报名信息,管理员管理用户的报名信息,审核报名信息。

团队报名流程图如下所示。

 

图5-9团队报名流程图

团队报名界面如图所示。

 

图5-10团队报名界面

团队报名申请关键代码如下所示。

@RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

}

    1. 管理员模块的实现
      1. 用户管理模块的实现

系统用户管理主要是对新用户的添加和旧用户的删除。新用户的添加主要是指添加用户名称并确定其密码;旧用户的删除也是从下拉菜单中找到对应的用户名称将其删除。不论是新用户添加还是旧用户的删除,这个权限只有管理员具有。

用户管理流程图如下所示。

 

图5-11用户管理流程图

用户管理界面如下图所示。

 

图5-12用户管理界面

系统用户管理关键代码如下所示。

@RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

      1. 赛事经费申请管理模块的实现

赛事经费申请管理功能主要指用户对其赛事经费申请信息提交系统,管理员对申请进行审核管理。

赛事经费申请管理流程图如下所示。

 

图5-13赛事经费申请管理流程图

赛事经费申请管理如下图所示。

 

图5-14赛事经费申请管理界面

赛事经费申请管理关键代码如下所示。

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

      1. 个人报名管理模块的实现

用户选择个人报名记录,管理员审核个人报名信息,管理所有用户的报名记录。

个人报名管理流程图如下所示。

 

图5-15个人报名管理流程图

个人报名管理界面如下所示。

 

图5-16个人报名管理界面

个人报名管理关键代码如下所示。

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

  1. 系统测试
    1. 测试目标

系统测试是用于检查软件的质量、性能、可靠性等是否符合用户需求。一套严谨的、规范的、完善的测试过程将大大提高软件的质量、可信度、可靠性,降低软件的出错率,降低用户风险系数。通过在计算机上对系统进行测试试验并从中发现此系统中存在的问题和错误然后加以修改,使之更加符合用户需求。

1.测试的目的是通过测试来发现程序在执行过程中的错误的过程。

2.好的测试方案是可以检验出还未被发现的错误的方案。

3.好的测试是发现了到目前为止还未被发现的错误的测试。

4.该系统能够完成大学体育赛事活动/经费申请、大学体育赛事维护、活动/经费申请维护、用户维护、系统维护等功能,做到所开发的系统操作简单,尽量使系统操作不受用户对电脑知识水平的限制。

    1. 功能测试

下表是赛事活动申请管理系统的测试用例,检测了赛事活动申请管理中对赛事活动申请信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-1 赛事活动申请管理的测试用例

功能描述

用于赛事活动申请管理

测试目的

检测赛事活动申请管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加赛事活动申请,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加赛事活动申请,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改赛事活动申请,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改赛事活动申请,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除赛事活动申请,选择赛事活动申请删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索赛事活动申请,输入存在的赛事活动申请名

查找出赛事活动申请

与预期结果一致

点击搜索赛事活动申请,输入不存在的赛事活动申请名

不显示赛事活动申请

与预期结果一致

下表是团队报名管理功能的测试用例,检测了团队报名管理中团队报名单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-2 团队报名管理的测试用例

功能描述

用于团队报名管理

测试目的

检测团队报名管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未选择团队报名,点击提交

提示请选择团队报名

与预期结果一致

    1. 测试结果

根据以上测试情况,测试结果如下表所示。

表6-1测试结果表

测试项目

测试结果

登录测试

成功

修改密码测试

成功

个人报名测试

成功

团队报名测试

成功

赛事活动申请测试

成功

经费预算申请测试

成功

用户管理测试

成功

赛事信息管理测试

成功

项目结题管理测试

成功

个人报名管理测试

成功

  1. 总结与展望

本研究针对大学体育赛事管理系统地需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现大学体育赛事管理系统的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现大学体育赛事管理系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成大学体育赛事管理系统地设计与实现。

在此项目的开发中,不光明白了前端开发和后台在整个系统中起到了什么作用,因为前后台的连接,用户可以对系统进行操作,可以在输入自己的相关信息后,通过后台加工,完成对数据库的查找、修改、添加,而理解了这些关系与实现的方法后。再去完善整个系统的功能就更加清晰与简单了。此次的项目它涉及了前台与后台系统的搭建,在学校所学的知识基础上,此次的项目,让我对于一个系统的前端开发,以及后台的作用都有了一个更深切的认知。

参考文献

  1. 胡沁涵,王亚男,杨季文,朱晓旭,刘钊.大学体育赛事组织管理平台的研究与实现[J].福建电脑,2021,37(09):75-78.
  2. [2]Tao Zhang,Mengxia Chen. Research on Structural Design Competition and Innovation Ability Development[J]. Journal of Educational Research and Policies,2021,3(5):
  3. 侯军杰,杨威,陈畅.学校项目比赛管理系统设计与实现[J].电子测试,2020(20):80-81.

[4]任嘉,徐卓农,邓飞.对高校学科比赛管理系统改进的研究[J].科技视界,2020(20):168-170.

[5]傅旭波,吴叶海,柳志鹏,孙冠荣,孙耀然.校园足球比赛项目管理模式实践研究[J].青少年体育,2020(05):44-46+74.

[6]David S. Williams II. Understanding Spatial Relationships in Admission Competition[J]. New Directions for Institutional Research,2018,2018(180):

[7]本刊编辑.“青少年校园足球数据云”在校园足球比赛管理中的价值[J].校园足球,2019(10):69-71.

[8]王一帆.江苏省高校校园体育竞赛管理模式研究[J].同行,2019(08):144.

[9]陈伟,方霞,吴俊.基于数字化校园的学生竞赛管理系统[J].实验室研究与探索,2019,34(10):201-205.

[10]张立天,孙强.驻济高校体育竞赛管理与校园体育文化建设调查研究[J].搏击(体育论坛),2018,7(06):17-19.

[11]王云凯.基于B/S架构的校园比赛赛管理系统分析与设计——以西南财经大学职业生涯规划大赛报名系统为例[J].中国教育信息化,2018(19):88-90.

[12]雷鸣,任平社,刘军.基于数字化校园背景下高校教学群体竞赛管理系统的开发与应用[J].科技信息,2018(34):29.

[13]吴嘉玲. 网络环境下高校体育综合管理平台的设计与构想[C]//Management Science and Engineering(MSE 2011 V6).,2018:490-494.

[14]韩志超.学生网管团队的建设与管理[J].中国教育网络,2018(12):73-75.

致谢

在此论文完成之际,感谢我的指导老师。在指导老师的网页设计课上,当时我学到了很多东西,这对于我实习过程中也打了一定的基础,而且指导老师对于我的设计也提出许多建议,并予以悉心的指导,对于一些细小的问题都耐心的指导我去完善,授予我写论文的好友,时常的鼓励我,另外感谢教导我完善此项目的前端同学,对于这个项目,我是边学习边实现完成的,有许多东西开始并不是很明白,但前端开发的同学非常耐心的引导我去将这个项目完成,在系统的后端开发中,所用到的后台开发技术也时常会给我讲解,助于我更好的将论文完成,在此对帮助到我的同学和一直予以教导的指导老师致以衷心的感谢,祝事业有成。

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