Java多线程


一、java多线程入门类和接口

1、Thread类和Runnable接口

继承Thread类,重写run方法;
实现Runnable接口的run方法;
共同点:

  • run方法都没有返回值
  • 都是调用start()方法后,线程启动

比较:

  • Runnable更灵活
  • Runnable更符合面向对象
  • Runnable降低了线程对象和线程任务的耦合性
  • 如果使用线程时不需要使用Thread类的诸多方法,Runnable更轻量

Thread类调用一个私有的init方法来实现初始化,常用方法:

  • currentThread():静态方法,返回当前正在执行的线程对象的引用;
  • start():开始执行线程,开始后调用run()方法
  • yield():当前线程让出当前处理器的占用,但程序在调度时也可能继续运行这个线程
  • sleep():静态方法,使当前线程睡眠一段时间
  • join():使当前线程等待另一个线程执行完毕后再继续执行(内部调用的是Object类的wait())

2、Callable、Future、FutureTask

希望线程执行后有返回值,Callable接口和Future类可以做到,这也是所谓的“异步模型”

1、Callable接口

Callable提供的call方法类似于Thread的run方法,只是Callable提供的方法都有返回值,而且支持泛型。Callable一般配合线程池工具ExecutorService来使用,ExecutorService使用submit方法来让Callable接口执行,返回一个Future,后续使用Future的get方法得到结果。
简单使用demo:

class Task implements Callable<Integer>{
	@Override
	public Integer call() throws Exception{
		Thread.sleep(2000);
		return 2;
	}

	public static void main(String args[]){
		ExecutorEservice executor = Executors.newCachedThreadPool();
		Task task = new Task();
		Future<Integer> result = executor.submit(task);
		System.out.println(result.get());
	}
}

输出的结果为2

2、Future接口

Future 接⼝只有⼏个⽐较简单的⽅法:

public abstract interface Future<V> {
 public abstract boolean cancel(boolean paramBoolean);
 public abstract boolean isCancelled();
 public abstract boolean isDone();
 public abstract V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
 public abstract V get(long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit)
 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

cancel():试图取消一个线程的执行(因为任务可能已完成、已取消、或者⼀些
其它因素不能取消,存在取消失败的可能。),返回的boolean类型的值就是“是否取消成功的意思”,参数paramBoolean表示是否采用中断的方式取消线程执行。
isCancelled():判断线程是否取消成功

为了让任务有取消功能,使用Future接口,若想让任务取消又不想返回结果,声明Future

3、FutureTask

FutureTask是Future接口的实现类,其实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture接口同时继承了Runnable接口和Future接口:

//一个interface可以继承一个interface,使用extends关键字实现,相当于扩展接口的方法
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
 /**
 * Sets this Future to the result of its computation
 * unless it has been cancelled.
 */
 void run();
}

为何有FutureTask类:因为Future接口里面的cancel,get,isDone
等方法都需要自己实现,很复杂,所以JDK提供FutureTask类方便使用

// ⾃定义Callable,与上⾯⼀样
class Task implements Callable<Integer>{
 @Override
 public Integer call() throws Exception {
 // 模拟计算需要⼀秒
 Thread.sleep(1000);
 return 2;
 }
 public static void main(String args[]){
 // 使⽤
 ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Task());
 executor.submit(futureTask);
 System.out.println(futureTask.get());
 }
}

使⽤上与第⼀个Demo有⼀点⼩的区别:

  • 这里调⽤ submit ⽅法是没有返回值的。这⾥实际上是调⽤的 submit(Runnable task) ⽅法,⽽上⾯的Demo,调⽤的是 submit(Callable task) ⽅法。
  • 这⾥是使⽤ FutureTask 直接取 get 取值,⽽上⾯的Demo是通过 submit ⽅法返回的 Future 去取值。
    在很多⾼并发的环境下,有可能Callable和FutureTask会创建多次。FutureTask能够在⾼并发环境下确保任务只执⾏⼀次。
    FutureTask的几个状态:
/**
 *
 * state可能的状态转变路径如下:
 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
 * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
 * NEW -> CANCELLED
 * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
 */
private volatile int state;//任务的运行状态
private static final int NEW = 0;//初始状态
private static final int COMPLETING = 1;//任务完成后的瞬时状态
private static final int NORMAL = 2;//任务完成后的瞬时状态
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;

运⾏状态只会在set、setException、cancel⽅法中终⽌。

二、线程组合线程优先级

1、线程组

线程组可以对线程进行批量控制,用ThreadGroup表示线程组。每个Thread必然存在于一个ThreadGroup中,如果在new Thread时没有显式指定,那么默认将⽗线程(当前执⾏new Thread的线程)线程组设置为⾃⼰的线程组,例如在main()中new了一个Thread,当前线程组的名字为main。
ThreadGroup管理着它下⾯的Thread,ThreadGroup是⼀个标准的向下引⽤的树状结构,这样设计的原因是防⽌"上级"线程被"下级"线程引⽤⽽⽆法有效地被GC回收。

2、线程的优先级

Java中线程的优先级可以指定,其范围为0-10,但是并不是所有的操作系统都⽀持10级优先级的划分(⽐如有些操作系统只⽀持3级划分:低,中,⾼)。Java只是给操作系统一个优先级的参考值,其最终的优先级还是由操作系统决定。
Java默认的线程优先级为5,线程的执⾏顺序由调度程序来决定,线程的优先级会在线程被调⽤之前设定。
通常情况下,⾼优先级的线程将会⽐低优先级的线程有更⾼的⼏率得到执⾏。使用Thread类的setPriority()和getPriority()来设置和获取优先级。

public class Demo {
 public static void main(String[] args) {
 Thread a = new Thread();
 System.out.println("我是默认线程优先级:"+a.getPriority());
 Thread b = new Thread();
 b.setPriority(10);
 System.out.println("我是设置过的线程优先级:"+b.getPriority());
 }
}

输出结果:

我是默认线程优先级:5
我是设置过的线程优先级:10

注意:不能采用设定优先级的方法来指定线程执行的先后顺序,其原因上诉说过:Java中的优先级来说不是特别的可靠,Java程序中对线程所设置的优先级只是给操作系统⼀个建议,操作系统不⼀定会采纳。⽽真正的调⽤顺序,是由操作系统的线程调度算法决定的。
验证代码如下:

public class Demo {
 public static class T1 extends Thread {
 @Override
 public void run() {
 super.run();
 System.out.println(String.format("当前执⾏的线程是:%s,优先级:%d",
 Thread.currentThread().getName(),
 Thread.currentThread().getPriority()));
 }
 }
 public static void main(String[] args) {
 IntStream.range(1, 10).forEach(i -> {
 Thread thread = new Thread(new T1());
 thread.setPriority(i);
 thread.start();
 });
 }
}

某次输出结果:

当前执⾏的线程是:Thread-17,优先级:9
当前执⾏的线程是:Thread-1,优先级:1
当前执⾏的线程是:Thread-13,优先级:7
当前执⾏的线程是:Thread-11,优先级:6
当前执⾏的线程是:Thread-15,优先级:8
当前执⾏的线程是:Thread-7,优先级:4
当前执⾏的线程是:Thread-9,优先级:5
当前执⾏的线程是:Thread-3,优先级:2
当前执⾏的线程是:Thread-5,优先级:3

Java提供⼀个线程调度器来监视和控制处于RUNNABLE状态的线程。线程的调度策略采⽤抢占式,优先级⾼的线程⽐优先级低的线程会有更⼤的⼏率优先执⾏。在优先级相同的情况下,按照“先到先得”的原则。每个Java程序都有⼀个默认的主线程,就是通过JVM启动的第⼀个线程main线程
还有⼀种线程称为守护线程(Daemon),守护线程默认的优先级⽐较,规则如下:

  • 如果某线程是守护线程,那如果所有的⾮守护线程结束,这个守护线程也会⾃动结束。
  • 当所有⾮守护线程结束时,结束其余的⼦线程(守护线程)⾃动关闭,就免去了还要继续关闭⼦线程的麻烦。
  • ⼀个线程默认是⾮守护线程,可以通过Thread类的setDaemon(boolean on)来设置。
    如果某个线程优先级⼤于线程所在线程组的最⼤优先级,那么该线程的优先级将会失效,取⽽代之的是线程组的最⼤优先级。 (线程优先级>线程组优先级------>线程优先级失效(优先级为线程组的优先级))

3、线程组常用方法

一个线程组中除了线程,还可以有其他线程组
获得当前线程组的名字:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
复制一个线程组到一个新的线程组:

//新建一个线程数组,数组大小为老线程组中活动线程的数量
Thread[] threads = new Thread[threadGroup.activeCount()];
//新建一个线程组
ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup();
//将活动线程的线程组及其子组复制到新的线程组中
threadGroup.enumerate(threads);

线程组统⼀异常处理

package com.func.axc.threadgroup;
public class ThreadGroupDemo {
 public static void main(String[] args) {
 ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup("group1") {
 // 继承ThreadGroup并重新定义以下⽅法
 // 在线程成员抛出unchecked exception
 // 会执⾏此⽅法
 public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
 System.out.println(t.getName() + ": " + e.getMessage());
 }
 };
 // 这个线程是threadGroup1的⼀员
 Thread thread1 = new Thread(threadGroup1, new Runnable() {
 public void run() {
 // 抛出unchecked异常
 throw new RuntimeException("测试异常");
 }
 });
 thread1.start();
 }
}

三、Java线程的状态及主要转化方法

1、操作系统中的线程状态转换

在现在的操作系统中,线程是被视为轻量级进程的,所以操作系统线程的状态其实和操作系统进程的状态⼀致的。

操作系统线程状态转换图


就绪状态(ready):线程等待使用CPU,经调度程序调度后可进入running状态
执行状态(running):线程正在使用CPU
等待状态(waiting):线程经过等待事件的调用或者正在等待其他资源(如I/O)

2、Java线程的6个状态

getState()方法可以查看该线程的状态

// Thread.State 源码
public enum State {
 NEW,//新建
 RUNNABLE,//运行
 BLOCKED,//阻塞
 WAITING,//等待
 TIMED_WAITING,//超时等待
 TERMINATED;//终止状态
}

1、NEW(新建状态)

处于NEW状态的线程此时尚未启动,这时只是创建了线程,但还没调用start()方法

start()两个问题:

  • 反复调用同一个线程的start方法不可行
  • 假如一个程序执行完毕(处于TERMINATED终止状态),再次调用这个线程的start方法也不可行

start方法源码:

public synchronized void start() {
 if (threadStatus != 0)
 throw new IllegalThreadStateException();
 group.add(this);
 boolean started = false;
 try {
 start0();
 started = true;
 } finally {
 try {
 if (!started) {
 group.threadStartFailed(this);
 }
 } catch (Throwable ignore) {
 }
 }
}

查看当前线程状态的源码:

// Thread.getState⽅法源码:
public State getState() {
 // get current thread state
 return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
// sun.misc.VM 源码:
public static State toThreadState(int var0) {
 if ((var0 & 4) != 0) {
 return State.RUNNABLE;
 } else if ((var0 & 1024) != 0) {
 return State.BLOCKED;
 } else if ((var0 & 16) != 0) {
 return State.WAITING;
 } else if ((var0 & 32) != 0) {
 return State.TIMED_WAITING;
 } else if ((var0 & 2) != 0) {
 return State.TERMINATED;
 } else {
 return (var0 & 1) == 0 ? State.NEW : State.RUNNABLE;
 }
}

源码内部有一个threadStatus变量,如果不等于0就会抛出异常。在调用一次start后,threadStatus的值会改变(不为0),抛出IllegalThreadStateException异常。

2、RUNNABLE(运行状态)

处于RUNNABLE状态的线程在Java虚拟机中运行,也可能在等待其他系统资源(比如I/O)
Java线程的RUNNABLE状态其实包括了操作系统线程的ready和running两个状态

3、BLOCKED(阻塞状态)

处于BLOCKED状态的线程正等待锁的释放以进⼊同步区。
例子:
假如今天你下班后准备去⻝堂吃饭。你来到⻝堂仅有的⼀个窗⼝,发现前⾯已经有个⼈在窗⼝前了,此时你必须得等前⾯的⼈从窗⼝离开才⾏。假设你是线程t2,你前⾯的那个⼈是线程t1。此时t1占有了锁(⻝堂唯⼀的
窗⼝),t2正在等待锁的释放,所以此时t2就处于BLOCKED状态。

4、WAITING(等待状态)

处于等待状态的线程变成RUNNABLE状态需要其他线程唤醒。
使线程进入等待状态的方法:

  • Object.wait():使当前线程处于等待状态直到另一个线程唤醒它
  • Thread.join():等待线程执行完毕,底层调用的是Object实例的wait方法
  • LockSupport.park():除非获得调用许可,否则禁用当前线程进行线程调度

延续上⾯的例⼦:
你等了好⼏分钟现在终于轮到你了,突然你们有⼀个“不懂事”的经理突然来了。你看到他你就有⼀种不祥的预感,果然,他是来找你的。
他把你拉到⼀旁叫你待会⼉再吃饭,说他下午要去作报告,赶紧来找你了解⼀下项⽬的情况。你⼼⾥虽然有⼀万个不愿意但是你还是从⻝堂窗⼝⾛开了。
此时,假设你还是线程t2,你的经理是线程t1。虽然你此时都占有锁(窗⼝)了,“不速之客”来了你还是得释放掉锁。此时你t2的状态就是WAITING。然后经理t1获得锁,进⼊RUNNABLE状态。要是经理t1不主动唤醒你t2(notify、notifyAll…),可以说你t2只能⼀直等待了。

5、TIMED_WAITING(超时等待状态)

线程等待⼀个具体的时间,时间到后会被⾃动唤醒。
调用以下方法会使线程进入超时等待状态:

  • Thread.sleep(long millis):使当前线程睡眠指定的时间
  • Object.wait(long timeout):线程休眠指定时间,等待期间可以通过notify()/notifyAll()唤醒
  • Thread.join(long millis):等待当前线程最多执⾏millis毫秒,如果millis为0,则会⼀直执⾏
  • LockSupport.parkNanos(long nanos): 除⾮获得调⽤许可,否则禁⽤当前线程进⾏线程调度指定时间
  • LockSupport.parkUntil(long deadline):同上,也是禁⽌线程进⾏调度指定时间
    续延续上⾯的例⼦:
    到了第⼆天中午,⼜到了饭点,你还是到了窗⼝前。突然间想起你的同事叫你等他⼀起,他说让你等他⼗分钟他改个bug。好吧,你说那你就等等吧,你就离开了窗⼝。很快⼗分钟过去了,你⻅他还没来,你想都等了这么久了还不来,那你还是先去吃饭好了。
    这时你还是线程t1,你改bug的同事是线程t2。t2让t1等待了指定时间,t1先主动释放了锁。此时t1等待期间就属于TIMED_WATING状态。t1等待10分钟后,就⾃动唤醒,拥有了去争夺锁的资格。

6、TERMINATED(终止状态)

这时的状态已经执行完毕了

3、线程状态的转换

如下是线程状态转换图:


线程中断:在线程启动后发现并不需要它继续执行下去时,需要中断线程。
⽬前在Java⾥还没有安全直接的⽅法来停⽌线程,但是Java提供了线程中断机制来处理需要中断线程的情况。
线程中断机制是⼀种协作机制。需要注意,通过中断操作并不能直接终⽌⼀个线程,⽽是通知需要被中断的线程⾃⾏处理
关于线程中断的几个方法:

  • Thread.interrupt():中断线程。这⾥的中断线程并不会⽴即停⽌线程,⽽是设置线程的中断状态为true(默认是flase)
  • Thread.interrupted():测试当前线程是否被中断。线程的中断状态受这个⽅法的影响,意思是调⽤⼀次使线程中断状态设置为true,连续调⽤两次会使得这个线程的中断状态重新转为false
  • Thread.isInterrupted():测试当前线程是否被中断。与上⾯⽅法不同的是调⽤这个⽅法并不会影响线程的中断状态
    在线程中断机制⾥,当其他线程通知需要被中断的线程后,线程中断的状态被设置为true,但是具体被要求中断的线程要怎么处理,完全由被中断线程⾃⼰⽽定,可以在合适的实际处理中断请求,也可以完全不处理继续执⾏下去

四、Java线程件的通信

⼀般来讲,线程内部有⾃⼰私有的线程上下⽂,互不⼲扰,但当我们需要多个线程之间相互协作的时候,就需要我们掌握Java线程的通信⽅式

1、锁与同步

在Java中,锁的概念都是基于对象的,所以我们⼜经常称它为对象锁。线程和锁的关系,我们可以⽤婚姻关系来理解。⼀个锁同⼀时间只能被⼀个线程持有。也就是说,⼀个锁如果和⼀个线程“结婚”(持有),那其他线程如果需要得到这个锁,就得等这个线程和这个锁“离婚”(释放)。
在我们的线程之间,有⼀个同步的概念。什么是同步呢,假如我们现在有2位正在抄暑假作业答案的同学:线程A和线程B。当他们正在抄的时候,⽼师突然来修改了⼀些答案,可能A和B最后写出的暑假作业就不⼀样。我们为了A,B能写出2本相同的暑假作业,我们就需要让⽼师先修改答案,然后A,B同学再抄。或者A,B同
学先抄完,⽼师再修改答案。这就是线程A,线程B的线程同步。
可以以解释为:线程同步是线程之间按照⼀定的顺序执⾏
为了达到线程同步,我们可以使⽤锁来实现它。

我想等线程A先执⾏完之后,再由线程B去执⾏,最简单的⽅式就是使⽤⼀个“对象锁”:

public class ObjectLock {
	 private static Object lock = new Object();//声明对象锁
	 static class ThreadA implements Runnable {
 		@Override
 		public void run() {
 			synchronized (lock) {//加锁
 			for (int i = 0; i < 100; i++) {
 				System.out.println("Thread A " + i);
 			}
 			}
 		}
 	}
	static class ThreadB implements Runnable {
 		@Override
 		public void run() {
 			synchronized (lock) {//加锁
 				for (int i = 0; i < 100; i++) {
 					System.out.println("Thread B " + i);
 				}
 			}
 		}
 	}
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 		new Thread(new ThreadA()).start();
		Thread.sleep(10);//防止B线程先得到锁
 		new Thread(new ThreadB()).start();
 	}
}

这⾥声明了⼀个名字为 lock 的对象锁。我们在 ThreadA 和 ThreadB 内需要同步的代码块⾥,都是⽤ synchronized 关键字加上了同⼀个对象锁 lock 。

2、等待/通知机制

上⾯⼀种基于“锁”的⽅式,线程需要不断地去尝试获得锁,如果失败了,再继续尝试。这可能会耗费服务器资源
Java多线程的等待/通知机制是基于 Object 类的 wait() ⽅法和 notify() ,notifyAll() ⽅法来实现的。
notify()⽅法会随机叫醒⼀个正在等待的线程,⽽notifyAll()会叫醒所有正在等待的线程。
前⾯我们讲到,⼀个锁同⼀时刻只能被⼀个线程持有。⽽假如线程A现在持有了⼀个锁 lock 并开始执⾏,它可以使⽤ lock.wait() 让⾃⼰进⼊等待状态。这个时候, lock 这个锁是被释放了的。
这时,线程B获得了 lock 这个锁并开始执⾏,它可以在某⼀时刻,使⽤ lock.notify() ,通知之前持有 lock 锁并进⼊等待状态的线程A,说“线程A你不⽤等了,可以往下执⾏了”。
需要注意的是等待/通知机制使⽤的是使⽤同⼀个对象锁,如果你两个线程使⽤的是不同的对象锁,那它们之间是不能⽤等待/通知机制通信的。

3、信号量

volitile关键字能够保证内存的可⻅性,如果⽤volitile关键字声明了⼀个变量,在⼀个线程⾥⾯改变了这个变量的值,那其它线程是⽴⻢可⻅更改后的值的。

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