【设计模式】策略模式

策略模式

简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括所有了的对象创建方式,而对象创建方式可能会经常改变,每次维护和扩展都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,不利于维护。

策略模式定义了一个算法家族,分别封装起来,让他们可以互相替换。这个模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

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其中:

  • Strategy类:定义所有支持的算法公共接口
  • ConcreteStrategy*类:封装了具体算法,继承于Strategy类
  • Context 类:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
  • Clinet代码:由于实例化不同的策略,所以最终在调用Context.ContextInterface()时所获得的结果就不尽相同。

但是现在发生了一个问题:就是之前简单工厂模式解决的问题:选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并将选择的结果转给Context对象,实例化对应的ConcreteStrategy对象。

解决办法:策略模式 + 简单工厂模式

策略模式 + 简单工厂模式

将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中。(简单工厂的应用)

并且这样还有一个优点:context除了引入基类对象之外,也在类内定义了一个函数用来调用基类的函数,这样做的目的是当我们在客户端(主函数)中进行相关操作时,我们只需实例化context类的对象,也就是说我们的主函数只需要认识context类就可。因此在策略模式下的代码实现的进一步解耦合,解耦的目的就是使各部分之间的依赖降低,因此当其中某部分代码发生变动时,其他的代码无需变动或者无需大的变动,让代码维护和扩展更加便利。

基于策略模式 + 简单工厂模式实现商场促销

// cash.h
#ifndef CASH
#define CASH

#include <string>
#include <unordered_map>
#include <memory>

// 设置可选择的打折促销选项
enum CashType
{
    NORMAL_CASH,
    REBATE_CASH,
    RETURN_CASH
};

std::unordered_map<std::string, CashType> cashtypes(
    {
        {"normal", NORMAL_CASH},
        {"300back100", RETURN_CASH},
        {"0.8", REBATE_CASH}
    }
);

// 收费抽象类 收取现金,money为原价,返回当前价。
// 定义所有支持的算法的公共接口
class CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

// 下面自类封装了具体的算法和行为
// 正常收费子类
class CashNormal : public CashSuper
{
private:
    /* data */
public:
    virtual double acceptCash(double money);
};

// 打折收费子类
class CashRebate : public CashSuper
{
private:
    double moneyRebate;
public:
    CashRebate(std::string Rebate);
    virtual double acceptCash(double money);
};

// 返利收费子类
class CashReturn : public CashSuper
{
private:
    double moneyCondition;
    double moneyReturn;
public:
    CashReturn(std::string cond, std::string ret);
    virtual double acceptCash(double money);
};

// 维护一个对CashSuper的引用(指针)
// 根据具体的策略对象,调用相应的算法。
// 并且应用简单工厂模式,将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中
class CashContext
{
private:
    std::shared_ptr<CashSuper> cash;
    // CashSuper* cash;
public:
    CashContext(std::string type);
    ~CashContext();
    double getResult(std::string price, std::string counts);
};

double CashContext::getResult(std::string price, std::string counts)
{
    double price_c = stod(price);
    double counts_c = stod(counts);
    return cash->acceptCash(price_c * counts_c);
}

CashContext::CashContext(std::string type)
{
    CashType cur = cashtypes[type];
    std::cout << cur << std::endl;;
    // 根据选项选择打折额度
    switch (cur)
    {
    /*
    因为带有参数的 shared_ptr 构造函数是 explicit 类型的,
    所以不能像这样std::shared_ptr<int> p1 = new int();隐式调用它构造函数。
    创建新的shared_ptr对象的最佳方法是使用std :: make_shared:
    */
    case NORMAL_CASH:
        cash = std::make_shared<CashNormal>();
        break;
    case REBATE_CASH:
        cash = std::make_shared<CashRebate>("0.8");
        break;
    case RETURN_CASH:
        cash = std::make_shared<CashReturn>("300","100");
        break;    
    default:
        break;
    }
}

CashReturn::CashReturn(std::string cond, std::string ret)
{
    moneyCondition = stod(cond);
    moneyReturn = stod(ret);
}

double CashReturn::acceptCash(double money)
{
    if(money >= moneyCondition)
        return money - (money / moneyCondition) * moneyReturn;
    return money;
}

CashRebate::CashRebate(std::string Rebate)
{
    moneyRebate = stod(Rebate);
}

double CashRebate::acceptCash(double money)
{
    return money * moneyRebate;
}

double CashNormal::acceptCash(double money)
{
    return money;
}
#endif

客户端的实现:

#include <iostream>
#include "cash.h"
// #include <Windows.h>

void calcCash(double& totalPrices)
{
    std::string price, counts, type;
    std::cout << "请输入单价金额" << std::endl;
    std::cin >> price;
    if(price == "") exit(0);
    std::cout << "请输入购入数量" << std::endl;
    std::cin >> counts;
    if(price == "") exit(0);
    std::cout << "请输入收费模式, 如:"  << std::endl;
    // C++ 存储中文乱码
    // cited from: https://blog.csdn.net/CHAOS_ORDER/article/details/112095898
    for(auto it = cashtypes.cbegin(); it != cashtypes.cend(); ++it)
    {
        std::cout << it->first << std::endl;
    }
    std::cin >> type;
    if(price == "") exit(0);
    CashContext* cash = new CashContext(type);
    totalPrices += cash->getResult(price,counts);
    std::cout << "当前总价为" << totalPrices << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // C++ cout输出中文乱码
    // cited from: https://blog.csdn.net/qq_44881664/article/details/120166258
    system("chcp 65001");
    // SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
    double totalPrices = 0;
    while(std::cin)
    {
        calcCash(totalPrices);
    }
    return 0;
}

总结

当不同的行为堆砌到一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式定义了一个算法家族,分别封装起来,让他们可以互相替换。这个模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。这个算法广义来讲可以理解为各种类型的规则。只要需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式来处理这种变化的可能性。

优点:

  1. 策略模式下的代码实现进一步解耦合
    • 减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。解耦的目的就是使各部分之间的依赖降低,因此当其中某部分代码发生变动时,其他的代码无需变动或者无需大的变动,让代码维护和扩展更加便利。
    • context除了引入基类对象之外,也在类内定义了一个函数用来调用基类的函数,这样做的目的是当我们在客户端(主函数)中进行相关操作时,只需实例化context类的对象,也就是说main函数只需要认识context类就可,算法的基类也被封装起来,不会让客户端认识。
  2. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为,继承有利于提取出这些算法中的公共功能。
  3. 简化了单元测试,因为每个算法都有自己封装的类,可以通过自己的接口单独测试。
  4. 在客户端的代码中可以消除条件语句,避免了大量判断,将具体算法的变化封装起来。
  5. 结合了简单工厂模式后的策略模式可以使 选择具体实现的职责 由Context承担,最大化减轻了客户端的职责。

不足:如果需要扩展和修改算法类,仍然需要更改Context类中的switch代码,花费成本依然很重。

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