Python小游戏——外星人入侵保姆级教程第一章 09重构check_events()

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第一章:武装飞船

09重构check_events()

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第一章:武装飞船

09重构check_events()

一、重构

1.重构原因

2.重构的方法

二、代码及演示

1.修改game_functions

2.运行效果

飞船可以任意向左向右移动,直到移动到游戏界面边界时停止。


一、重构

1.重构原因

随着游戏的开发,方法_check_events()将越来越长。因此将其部分代码放在两个方法中,其中一个处理KEYDOWN事件,另一个处理KEYUP事件:

2.重构的方法

我们创建了两个新的辅助方法:_check_keydown_events()和_check_keyup_events()。它们都包含形参self和event。这两个方法的代码是从_check_events()中复制而来的,因此将方法_check_events()中相应的代码替换成了对这两个新方法的调用。现在,方法_check_events()更简单,代码结构也更清晰,在其中响应玩家输入时将更容易。

二、代码及演示

1.修改game_functions

修改文件:game_functions.py

#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#game_functions.py
#存储让游戏运行的函数

import sys

import pygame
#响应键盘函数
def check_keydown_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 移动飞船
        ship.moving_right = True
        # 玩家按下右箭头键时标志设为true
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
        # 玩家按下左箭头键时标志设为true
#响应松开按键的函数
def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
        # 玩家松开右箭头键时标志设为false
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
        # 玩家松开左箭头键时标志设为false
def check_events(ship): # 在玩家按右箭头时需要将飞船向右移动,
    # 所以给函数加上了形参ship
    for event in pygame.event.get():  # 监听键盘和鼠标事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    #修改alien_invasion.py,使其导入game_functions
    #并将事件循环替换为对函数check_events()的调用
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    # 将更新屏幕的代码移到此处
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 每次循环都会重绘屏幕
    ship.blitme()  # 每次循环时重新绘制飞船

    pygame.display.flip()  # 让最近绘制的屏幕可见
#飞船移动功能编写完毕

 

2.运行效果

飞船可以任意向左向右移动,直到移动到游戏界面边界时停止。

Python小游戏——外星人入侵飞船移动效果

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