模块分2种,1)基于commonjs规范编写的普通模块,前面已经讲过,2)Global全局对象,即无需引用就可以直接使用的对象,本节主要讲第二种。另外,需要注意的是全局对象和global关键字的区别。
内置全局对象
内置全局对象指的的是在所有模块里无需引用就可以使用的模块。
具体如下
编号 | 对象 | 描述 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Buffer | 数据类型 | |||||
2 | __dirname | 当前文件目录 | |||||
__filename | 当前文件名称 | ||||||
console | 控制台输出模块 | ||||||
exports | commonjs关键字 | ||||||
global | 共享的全局对象 | ||||||
module | 8 | process | 当前node进程对象 | ||||
require()、require.cache、require.extensions、require.resolve() | 10 | setImmediate(callback[,…args]) | event loop相关api | ||||
setInterval(callback,delay[,204); padding: 6px 13px;">12 | setTimeout(callback,204); padding: 6px 13px;">13 | clearImmediate(immediateObject) | 14 | clearInterval(intervalObject) | 15 | clearTimeout(timeoutObject) | event loop相关api |
具体分类如下
1)模块包装而暴露的
下面的关键字都是全局的,虽然这样被注入进来的,只能单文件生效
exports
require、require.cache、require.extensions、require.resolve()
module
__filename
__dirname
2)内置process模块
在第5章《Node.js是如何执行的》里有针对process模块的详细介绍。作为核心模块,它是对当前Node现场各种信息的绑定,作为全局模块,是一个极其明智的选择,Java8借鉴了这种实现。
3)控制台console模块
比如我们常用的console.log(),在js语言里有实现,在node又单独实现了一次,原因是在node需要在终端输出,这和在浏览器里的行为是不一样的。在lib/console.js
它是在lib/internal/bootstrap_node.js里被绑定为全局对象的。
4)针对event loop相关api的实现
主要是setImmediate、setInterval、setTimeout和对应的clear方法实现。其实大家也可以想想,如果想对event loop的队列进行操作,做成全局模块是非常方便的。
除了上述4种类型外,还有特定类型 Buffer
和 global
对象,后面会分别进行讲解。
全文完
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