相信很多人对 Node.js 的 Stream 已经不陌生了,不论是请求流、响应流、文件流还是 socket 流,这些流的底层都是使用 stream
模块封装的,甚至我们平时用的最多的 console.log
打印日志也使用了它,不信你打开 Node.js runtime 的源码,看看 lib/console.js
:
function write(ignoreErrors,stream,string,errorhandler) { // ... stream.once('error',noop); stream.write(string,errorhandler); //... } Console.prototype.log = function log(...args) { write(this._ignoreErrors, this._stdout, `${util.format.apply(null,args)}\n`, this._stdoutErrorHandler); };
Stream 模块做了很多事情,了解了 Stream,那么 Node.js 中其他很多模块理解起来就顺畅多了。
stream 模块
如果你了解 生产者和消费者问题 的解法,那理解 stream 就基本没有压力了,它不仅仅是资料的起点和落点,还包含了一系列状态控制,可以说一个 stream 就是一个状态管理单元。了解内部机制的最佳方式除了看 Node.js 官方文档,还可以去看看 Node.js 的 源码:
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lib/module.js
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lib/_stream_readable.js
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lib/_stream_writable.js
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lib/_stream_tranform.js
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lib/_stream_duplex.js
把 Readable
和 Writable
看明白,Tranform 和 Duplex 就不难理解了。
Readable Stream
Readable Stream 存在两种模式,一种是叫做 FlowingMode
,流动模式,在 Stream 上绑定 ondata 方法就会自动触发这个模式,比如:
const readable = getReadableStreamSomehow(); readable.on('data',(chunk) => { console.log(`Received ${chunk.length} bytes of data.`); });
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这个模式的流程图如下:
资源的数据流并不是直接流向消费者,而是先 push 到缓存池,缓存池有一个水位标记 highWatermark
,超过这个标记阈值,push 的时候会返回 false
,什么场景下会出现这种情况呢?
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消费者主动执行了
.pause()
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消费速度比数据 push 到缓存池的生产速度慢
有个专有名词来形成这种情况,叫做「背压」,Writable Stream 也存在类似的情况。
流动模式,这个名词还是很形象的,缓存池就像一个水桶,消费者通过管口接水,同时,资源池就像一个水泵,不断地往水桶中泵水,而 highWaterMark 是水桶的浮标,达到阈值就停止蓄水。 下面是一个简单的 Demo:
const Readable = require('stream').Readable; // Stream 实现 class MyReadable extends Readable { constructor(dataSource,options) { super(options); this.dataSource = dataSource; } // 继承了 Readable 的类必须实现这个函数 // 触发系统底层对流的读取 _read() { const data = this.dataSource.makeData(); this.push(data); } } // 模拟资源池 const dataSource = { data: new Array(10).fill('-'), // 每次读取时 pop 一个数据 makeData() { if (!dataSource.data.length) return null; return dataSource.data.pop(); } }; const myReadable = new MyReadable(dataSource); myReadable.setEncoding('utf8'); myReadable.on('data',(chunk) => { console.log(chunk); });
另外一种模式是 Non-FlowingMode
,没流动,也就是暂停模式,这是 Stream 的预设模式,Stream 实例的 _readableState.flow
有三个状态,分别是:
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_readableState.flow=null
,暂时没有消费者过来 -
_readableState.flow=false
,主动触发了.pause()
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_readableState.flow=true
,流动模式
当我们监听了 onreadable 事件后,会进入这种模式,比如:
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const myReadable = new MyReadable(dataSource);
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myReadable.setEncoding('utf8');
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myReadable.on('readable',() => {});
监听 readable
的回调函数第一个参数不会传递内容,需要我们通过 myReadable.read()
主动读取,为啥呢,可以看看下面这张图:
资源池会不断地往缓存池输送数据,直到 highWaterMark 阈值,消费者监听了 readable 事件并不会消费数据,需要主动调用 .read([size])
函数才会从缓存池取出,并且可以带上 size 参数,用多少就取多少:
const myReadable = new MyReadable(dataSource); myReadable.setEncoding('utf8'); myReadable.on('readable',() => { let chunk; while (null !== (chunk = myReadable.read())) { console.log(`Received ${chunk.length} bytes of data.`); } });
这里需要注意一点,只要数据达到缓存池都会触发一次 readable 事件,有可能出现「消费者正在消费数据的时候,又触发了一次 readable 事件,那么下次回调中 read 到的数据可能为空」的情况。我们可以通过 _readableState.buffer
来查看缓存池到底缓存了多少资源:
let once = false; myReadable.on('readable',(chunk) => { console.log(myReadable._readableState.buffer.length); if (once) return; once = true; console.log(myReadable.read()); });
上面的代码我们只消费一次缓存池的数据,那么在消费后,缓存池又收到了一次资源池的 push 操作,此时还会触发一次 readable 事件,我们可以看看这次存了多大的 buffer。
需要注意的是,buffer 大小也是有上限的,默认设置为 16kb,也就是 16384 个字节长度,它最大可设置为 8Mb,没记错的话,这个值好像是 Node 的 new space memory 的大小。
上面介绍了 Readable Stream 大概的机制,还有很多细节部分没有提到,比如 FlowingMode
在不同 Node 版本中的 Stream 实现不太一样,实际上,它有三个版本,上面提到的是第 2 和 第 3 个版本的实现;再比如 MixinsMode
模式,一般我们只推荐(允许)使用 ondata 和 onreadable 的一种来处理 Readable Stream,但是如果要求在 Non-FlowingMode
的情况下使用 ondata 如何实现呢?那么就可以考虑 MixinsMode
了。
Writable Stream
原理与 Readable Stream 是比较相似的,数据流过来的时候,会直接写入到资源池,当写入速度比较缓慢或者写入暂停时,数据流会进入队列池缓存起来,如下图所示:
当生产者写入速度过快,把队列池装满了之后,就会出现「背压」,这个时候是需要告诉生产者暂停生产的,当队列释放之后,Writable Stream 会给生产者发送一个 drain
消息,让它恢复生产。下面是一个写入一百万条数据的 Demo:
function writeOneMillionTimes(writer,data,encoding,callback) { let i = 10000; write(); function write() { let ok = true; while(i-- > 0 && ok) { // 写入结束时回调 ok = writer.write(data,i === 0 ? callback : null); } if (i > 0) { // 这里提前停下了,'drain' 事件触发后才可以继续写入 console.log('drain',i); writer.once('drain',write); } } }
我们构造一个 Writable Stream,在写入到资源池的时候,我们稍作处理,让它效率低一点:
const Writable = require('stream').Writable; const writer = new Writable({ write(chunk,callback) { // 比 process.nextTick() 稍慢 setTimeout(() => { callback && callback(); }); } }); writeOneMillionTimes(writer,'simple','utf8',() => { console.log('end'); });
最后执行的结果是:
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drain 7268
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drain 4536
-
drain 1804
-
end
说明程序遇到了三次「背压」,如果我们没有在上面绑定 writer.once('drain')
,那么最后的结果就是 Stream 将第一次获取的数据消耗完变结束了程序。
pipe
了解了 Readable 和 Writable,pipe 这个常用的函数应该就很好理解了,
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readable.pipe(writable);
这句代码的语意性很强,readable 通过 pipe(管道)传输给 writable,pipe 的实现大致如下(伪代码):
Readable.prototype.pipe = function(writable,options) { this.on('data',(chunk) => { let ok = writable.write(chunk); // 背压,暂停 !ok && this.pause(); }); writable.on('drain',() => { // 恢复 this.resume(); }); // 告诉 writable 有流要导入 writable.emit('pipe',this); // 支持链式调用 return writable; };
上面做了五件事情:
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emit(pipe)
,通知写入 -
.write()
,新数据过来,写入 -
.pause()
,消费者消费速度慢,暂停写入 -
.resume()
,消费者完成消费,继续写入
当然,上面只是最简单的逻辑,还有很多异常和临界判断没有加入,具体可以去看看 Node.js 的代码( /lib/streamreadable.js)。
Duplex Stream
Duplex,双工的意思,它的输入和输出可以没有任何关系,
Duplex Stream 实现特别简单,不到一百行代码,它继承了 Readable Stream,并拥有 Writable Stream 的方法(源码地址):
const util = require('util'); const Readable = require('_stream_readable'); const Writable = require('_stream_writable'); util.inherits(Duplex,Readable); var keys = Object.keys(Writable.prototype); for (var v = 0; v < keys.length; v++) { var method = keys[v]; if (!Duplex.prototype[method]) Duplex.prototype[method] = Writable.prototype[method]; }
我们可以通过 options 参数来配置它为只可读、只可写或者半工模式,一个简单的 Demo:
const Transform = require('stream').Transform; const MAP = { 'Barret': '靖', 'Lee': '李' }; class Translate extends Transform { constructor(dataSource,options) { super(options); } _transform(buf,enc,next) { const key = buf.toString(); const data = MAP[key]; this.push(data); next(); } } var transform = new Translate(); transform.on('data',data => console.log(data.toString())); transform.write('Lee'); transform.write('Barret'); transform.end();
输出的结果为:
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write
-
read 1
-
read 0
可以看出,两个管道是相互之间不干扰的。
Transform Stream
Transform Stream 集成了 Duplex Stream,它同样具备 Readable 和 Writable 的能力,只不过它的输入和输出是存在相互关联的,中间做了一次转换处理。常见的处理有 Gzip 压缩、解压等。
Transform 的处理就是通过 _transform
函数将 Duplex 的 Readable 连接到 Writable,由于 Readable 的生产效率与 Writable 的消费效率是一样的,所以这里 Transform 内部不存在「背压」问题,背压问题的源头是外部的生产者和消费者速度差造成的。
关于 Transfrom Stream,我写了一个简单的 Demo:
小结
本文主要参考和查阅 Node.js 官网的文档和源码,细节问题都是从源码中找到的答案,如有理解不准确之处,还请斧正。关于 Stream,这篇文章只是讲述了基础的原理,还有很多细节之处没有讲到,要真正理解它,还是需要多读读文档,写写代码。
了解了这些 Stream 的内部机制,对我们后续深入理解上层代码有很大的促进作用,特别希望初学 Node.js 的同学花点时间进来看看