如何将子进程的无缓冲输出传递给HTTP.ServerResponse?
下面的Node.js代码适用于缓冲输出,但不适用于无缓冲输出.
var http = require('http'),spawn = require('child_process').spawn; http.createServer(function (req,res) { req.on('data',function (data) { var ping = spawn("ping",["127.0.0.1"]); ping.stdout.pipe(res); ping.stderr.pipe(res); req.connection.on('end',function() { ping.kill(); }); }); });
这是ping 127.0.0.1的输出:
ping 127.0.0.1 PING 127.0.0.1 (127.0.0.1): 56 data bytes Request timeout for icmp_seq 0 Request timeout for icmp_seq 1
由于ping将请求超时作为无缓冲数据写入STDOUT,因此上述代码仅在ping成功时才有效.
我正在使用Node.js v0.8.19.
解决方法
这是一个
common problem,不一定限于Node.js.
如果您使用的是Unix,则可以使用unbuffer
脚本,它是Expect的一部分.大多数GNU系统也提供stdbuf
,它允许您执行相同的操作(尽管我不太熟悉它).
如果你想使用unbuffer,你只需要将上面的例子改为:
var ping = spawn("unbuffer",["ping","127.0.0.1"]);
如果您使用的是Windows,那么事情会变得更加困难,因为Windows本身并不提供任何类似于PTY的等价物.诸如winpty(及其JavaScript绑定,pty.js)之类的项目尝试使用Windows Console API重新创建此功能,尽管我发现它们的实现有点错误和不完整.
ActiveState’s win32 Expect package不是最容易安装的东西,并且在默认发行版中不包含unbuffer脚本.但是,如果你设法使一切正常工作并对Unix unbuffer脚本进行一些小的修改,你应该能够编译一个unbuffer可执行文件,然后你可以从Node调用它.