深入理解Node中的buffer模块

在Node、ES2015出现之前,前端工程师只需要进行一些简单的字符串或DOM操作就可以满足业务需要,所以对二进制数据是比较陌生。node出现以后,前端面对的技术场景发生了变化,可以深入到网络传输、文件操作、图片处理等领域,而这些操作都与二进制数据紧密相关。

Node里面的buffer,是一个二进制数据容器,数据结构类似与数组,数组里面的方法在buffer都存在(slice操作的结果不一样)。下面就从源码(v6.0版本)层面分析,揭开buffer操作的面纱。

1. buffer的基本使用

在Node 6.0以前,直接使用new Buffer,但是这种方式存在两个问题:

  1. 参数复杂: 内存分配,还是内存分配+内容写入,需要根据参数来确定
  2. 安全隐患: 分配到的内存可能还存储着旧数据,这样就存在安全隐患
rush:js;"> // 本来只想申请一块内存,但是里面却存在旧数据 const buf1 = new Buffer(10) // // 不小心,旧数据就被读取出来了 buf1.toString() // '�\tpk�\u0000\u0000P:'

为了解决上述问题,Buffer提供了Buffer.fromBuffer.allocBuffer.allocUnsafeBuffer.allocUnsafeSlow四个方法来申请内存。

rush:js;"> // 申请10个字节的内存 const buf2 = Buffer.alloc(10) // // 认情况下,用0进行填充 buf2.toString() //'\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000'

// 上述操作就相当于
const buf1 = new Buffer(10);
buf.fill(0);
buf.toString(); // '\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000'

2. buffer的结构

buffer是一个典型的javascript与c++结合的模块,其性能部分用c++实现,非性能部分用javascript来实现。

下面看看buffer模块的内部结构:

rush:js;"> exports.Buffer = Buffer; exports.SlowBuffer = SlowBuffer; exports.INSPECT_MAX_BYTES = 50; exports.kMaxLength = binding.kMaxLength;

buffer模块提供了4个接口:

  1. Buffer: 二进制数据容器类,node启动时认加载
  2. SlowBuffer: 同样也是二进制数据容器类,不过直接进行内存申请
  3. INSPECT_MAX_BYTES: 限制bufObject.inspect()输出的长度
  4. kMaxLength: 一次性内存分配的上限,大小为(2^31 - 1)

其中,由于Buffer经常使用,所以node在启动的时候,就已经加载了Buffer,而其他三个,仍然需要使用require('buffer').***。

关于buffer的内存申请、填充、修改等涉及性能问题的操作,均通过c++里面的node_buffer.cc来实现:

rush:cpp;"> // c++里面的node_buffer namespace node { bool zero_fill_all_buffers = false; namespace Buffer { ... } } NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_BUILTIN(buffer,node::Buffer::Initialize)

3. 内存分配的策略

Node中Buffer内存分配太过常见,从系统性能考虑出发,Buffer采用了如下的管理策略。

3.1 Buffer.from

Buffer.from(value,...)用于申请内存,并将内容写入刚刚申请的内存中,value值是多样的,Buffer是如何处理的呢?让我们一起看看源码:

rush:js;"> Buffer.from = function(value,encodingOrOffset,length) { if (typeof value === 'number') throw new TypeError('"value" argument must not be a number');

if (value instanceof ArrayBuffer)
return fromArrayBuffer(value,length);

if (typeof value === 'string')
return fromString(value,encodingOrOffset);

return fromObject(value);
};

value可以分成三类:

  1. ArrayBuffer的实例: ArrayBuffer是ES2015里面引入的,用于在浏览器端直接操作二进制数据,这样Node就与ES2015关联起来,同时,新创建的Buffer与ArrayBuffer内存是共享的
  2. string: 该方法实现了将字符串转变为Buffer
  3. Buffer/TypeArray/Array: 会进行值的copy

3.1.1 ArrayBuffer的实例

Node v6与时俱进,将浏览器、node中对二进制数据的操作关联起来,同时二者会进行内存的共享。

rush:js;"> var b = new ArrayBuffer(4); var v1 = new Uint8Array(b); var buf = Buffer.from(b) console.log('first,typeArray: ',v1) // first,typeArray: Uint8Array [ 0,0 ] console.log('first,Buffer: ',buf) // first,Buffer: v1[0] = 12 console.log('second,v1) // second,typeArray: Uint8Array [ 12,0 ] console.log('second,buf) // second,Buffer:

在上述操作中,对ArrayBuffer的操作,引起Buffer值的修改,说明二者在内存上是同享的,再从源码层面了解下这个过程:

>>= 0;

if (typeof length === 'undefined')
return binding.createFromArrayBuffer(obj,byteOffset);

length >>>= 0;
return binding.createFromArrayBuffer(obj,length);
}
// c++ 模块中的node_buffer:
void CreateFromArrayBuffer(const FunctionCallbackInfo& args) {
...
Local ab = args[0].As();
...
Local ui = Uint8Array::New(ab,offset,max_length);
...
args.GetReturnValue().Set(ui);
}

3.1.2 string

可以实现字符串与Buffer之间的转换,同时考虑到操作的性能,采用了一些优化策略避免频繁进行内存分配:

= (Buffer.poolSize >>> 1)) return binding.createFromString(string,encoding); // 当字符所需字节数小于4KB: 借助allocPool先申请、后分配的策略 if (length > (poolSize - poolOffset)) createPool(); var actual = allocPool.write(string,poolOffset,encoding); var b = allocPool.slice(poolOffset,poolOffset + actual); poolOffset += actual; alignPool(); return b; }

a. 直接内存分配

当字符串所需要的字节大于4KB时,如何还从8KB的buffer pool中进行申请,那么就可能存在内存浪费,例如:

poolSize - poolOffset < 4KB: 这样就要重新申请一个8KB的pool,刚才那个pool剩余空间就会被浪费掉

看看c++是如何进行内存分配的:

rush:cpp;"> // c++ void CreateFromString(const FunctionCallbackInfo& args) { ... Local buf; if (New(args.GetIsolate(),args[0].As(),enc).ToLocal(&buf)) args.GetReturnValue().Set(buf); }

b. 借助于pool管理

一个pool来管理频繁的行为,在计算机中是非常常见的行为,例如http模块中,关于tcp连接的建立,就设置了一个tcp pool。

(poolSize - poolOffset)) createPool(); // 在buffer pool中进行分配 var actual = allocPool.write(string,encoding); // 得到一个内存的视图view,特殊说明: slice不进行copy,仅仅创建view var b = allocPool.slice(poolOffset,poolOffset + actual); poolOffset += actual; // 校验poolOffset是8的整数倍 alignPool(); return b; }

// pool的申请
function createPool() {
poolSize = Buffer.poolSize;
allocPool = createBuffer(poolSize,true);
poolOffset = 0;
}
// node加载的时候,就会创建第一个buffer pool
createPool();
// 校验poolOffset是8的整数倍
function alignPool() {
// Ensure aligned slices
if (poolOffset & 0x7) {
poolOffset |= 0x7;
poolOffset++;
}
}

3.1.3 Buffer/TypeArray/Array

可用从一个现有的Buffer、TypeArray或Array中创建Buffer,内存不会共享,仅仅进行值的copy。

rush:js;"> var buf1 = new Buffer([1,2,3,4,5]); var buf2 = new Buffer(buf1); console.log(buf1); // console.log(buf2); // buf1[0] = 16 console.log(buf1); // console.log(buf2); //

上述示例就证明了buf1、buf2没有进行内存的共享,仅仅是值的copy,再从源码层面进行分析:

rush:js;"> function fromObject(obj) { // 当obj为Buffer时 if (obj instanceof Buffer) { ... const b = allocate(obj.length); obj.copy(b,obj.length); return b; } // 当obj为TypeArray或Array时 if (obj) { if (obj.buffer instanceof ArrayBuffer || 'length' in obj) { ... return fromArrayLike(obj); } if (obj.type === 'Buffer' && Array.isArray(obj.data)) { return fromArrayLike(obj.data); } }

throw new TypeError(kFromErrorMsg);
}
// 数组或类数组,逐个进行值的copy
function fromArrayLike(obj) {
const length = obj.length;
const b = allocate(length);
for (var i = 0; i < length; i++)
b[i] = obj[i] & 255;
return b;
}

3.2 Buffer.alloc

Buffer.alloc用于内存的分配,同时会对内存的旧数据进行覆盖,避免安全隐患的产生。

rush:js;"> Buffer.alloc = function(size,fill,encoding) { ... if (size <= 0) return createBuffer(size); if (fill !== undefined) { ... return typeof encoding === 'string' ? createBuffer(size,true).fill(fill,encoding) : createBuffer(size,true).fill(fill); } return createBuffer(size); }; function createBuffer(size,noZeroFill) { flags[kNoZeroFill] = noZeroFill ? 1 : 0; try { const ui8 = new Uint8Array(size); Object.setPrototypeOf(ui8,Buffer.prototype); return ui8; } finally { flags[kNoZeroFill] = 0; } }

上述代码有几个需要注意的点:

3.2.1 先申请后填充

alloc先通过createBuffer申请一块内存,然后再进行填充,保证申请的内存全部用fill进行填充。

rush:js;"> var buf = Buffer.alloc(10,11); console.log(buf); //

3.2.2 flags标示

flags用于标识认的填充值是否为0,该值在javascript中设置,在c++中进行读取。

rush:js;"> // js const binding = process.binding('buffer'); const bindingObj = {}; ... binding.setupBufferJS(Buffer.prototype,bindingObj); ... const flags = bindingObj.flags; const kNoZeroFill = 0;
rush:cpp;"> // c++ void SetupBufferJS(const FunctionCallbackInfo& args) { ... Local bObj = args[1].As(); ... bObj->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(),"flags"),Uint32Array::New(array_buffer,fields_count)); }

3.2.3 Uint8Array

Uint8Array是ES2015 TypeArray中的一种,可以在浏览器中创建二进制数据,这样就把浏览器、Node连接起来。

3.3 Buffer.allocUnSafe

Buffer.allocUnSafe与Buffer.alloc的区别在于,前者是从采用allocate的策略,尝试从buffer pool中申请内存,而buffer pool是不会进行认值填充的,所以这种行为是不安全的。

rush:js;"> Buffer.allocUnsafe = function(size) { assertSize(size); return allocate(size); };

3.4 Buffer.allocUnsafeSlow

Buffer.allocUnsafeSlow有两个大特点: 直接通过c++进行内存分配;不会进行旧值填充。

rush:js;"> Buffer.allocUnsafeSlow = function(size) { assertSize(size); return createBuffer(size,true); };

4. 结语

字符串与Buffer之间存在较大的差距,同时二者又存在编码关系。通过Node,前端工程师已经深入到网络操作、文件操作等领域,对二进制数据的操作就显得非常重要,因此理解Buffer的诸多细节十分必要。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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