编写游戏开始界面与结束提示

教程目录:

1. 小游戏展示
2. 下载游戏引擎
3. 创作一个移动的背景
4. 让阿菌煽动翅膀
5. 让阿菌模拟重力下坠
6. 让阿菌可以摸鱼
7. 编写游戏开始与结束
8. 编写 boss 剧情
9. 部署到服务器,在手机玩耍
10. 视频教程链接

为了让我们游戏的可玩性更高,我们需要编写游戏开始和游戏结束的逻辑,首先我们定义一系列变量:

be5iHe.png

// 游戏是否开始的开关
isGameStart: boolean = false

// 点击游戏开始的按钮
@property(cc.Node)
startGameButton: cc.Node = null

// 游戏结束的标语
@property(cc.Node)
gameOverLabel: cc.Node = null

// 游戏玩法标语
@property(cc.Node)
tips: cc.Node = null

编写一个 startGame 函数

startGame() {
    // 点击开始按钮后把提示隐藏
    this.tips.active = false
    // 设置当前状态为游戏开始
    this.isGameStart = true
    // 隐藏开始游戏的按钮
    this.startGameButton.active = false
    // 隐藏游戏失败的标语
    this.gameOverLabel.active = false
    // 让阿菌从中间开始
    this.ajun.y = 0
    // 设置阿菌的初始角度为0
    this.ajun.rotation = 0
    // 置零下坠计数器
    this.dropCounter = 0
    // 置零角度计数器
    this.angleCounter = 0
    // 置零得分计数器
    this.scoreCounter = 0
    // 把零分显示到游戏中
    this.scoreLabel.string = this.scoreCounter.toString()
}

update 逻辑中判断游戏是否开始,并同时判断游戏是否结束:

update(dt){
    //...
    if (this.isGameStart) {
        // 阿菌下坠的逻辑
        // 小鱼移动的逻辑
        // 判断阿菌是否摸到了鱼
    }

    // 判断游戏是否结束
    if (this.ajun.y < -793) {
        // 如果阿菌掉出了下边界,则意味着游戏结束
        this.isGameStart = false
        // 显示游戏结束的标语
        this.gameOverLabel.active = true
        // 显示开始游戏的按钮,让玩家可以重新进入游戏
        this.startGameButton.active = true
    }

    //...
}

具体操作详见视频哦~

beRaRK.md.png

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