周一消息,OPPO表示小游戏正式发布,目前用户树量已达到300万。
OPPO小游戏在提供帐号与支付系统、对战匹配系统、语音聊天工具等工具的同时,也将支持在手机OS各流量入口直接调起后的各项基础能力。
此外,OPPO小游戏也将结合十大手机厂商力推的快应用能力,通过快应用引擎,提供系统原生的渲染机制和接口能力,使得小游戏可以使用包括硬件在内的大量系统能力与服务能力,Cocos、Laya、白鹭等引擎开发的H5游戏都将可以超低成本转化成OPPO小游戏支持的形式。
此外,OPPO小游戏还为开发者整合打包了从流量规划、变现方式、营销联动等扶持方案。OPPO小游戏将与OPPO浏览器、智慧识屏、桌面搜索、软件商店、游戏中心、OPPO社区、阅读等流量入口的场景结合。
为照顾更多开发者,OPPO小游戏在内购分成上设置了梯度分成:扣除5%的渠道费用,月流水10万内的部分,开发者获得100%;10万以上部分,开发者获得60%。
为鼓励更多开发者及时参与到新生态建设,截止2018年12月接入的小游戏均可适用开发者获得70%的广告收入的分成政策。OPPO广告将提供包括但不限于激励视频、横幅、闪屏、原生等多样化的广告接入形式。
此外,OPPO小游戏可通过线上与线下联动等多种市场营销方式,带动OPPO小游戏的全方位推广。目前与全球知名游戏IP《植物大战僵尸》的独家合作成为OPPO小游戏打开市场的第一步。同时,《旅行》《快递小哥》2款小游戏正式发布不到3天,每日用户量已超五十万。
根据对自身用户偏好与相关数据的分析,OPPO平台为游戏开发者提出了玩法、画风、体验上的多方面建议;然后是围绕核心用户精准推广,基于平台精细化的用户分层与定位能力,OPPO小游戏为这2款小游戏带来精准用户,同时在这些核心用户常用的场景如浏览器、游戏中心等,进行多维度的持续曝光。
但对于OPPO来说,它的小游戏依然处于起步阶段。根据市场研究机构QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》,截止到2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿。