Godot 4.0预计在未来五到六周内发布 4.0 Beta 1

根据 Godot 官方博客公布的开发进度,从 8 月 3 日开始,Godot 4.0 将进入功能冻结阶段,预计在未来五到六周内发布 4.0 Beta 1。

Godot 4.0 新增功能

备受期待的 Vulkan 渲染器和其他渲染器增强功能支持 Temporal AA支持 OpenXR支持 text-to-speech改进图形渲染系统改进 OpenGL添加新的 Physics 特性增强 GDScript 脚本改进多人游戏模式编辑器功能增强优化文档其他Godot是一款免费开源的游戏制作软件,4.0是godot的一个重大更新点

Godot 4 标志着 Godot 内部 3D 物理引擎 Godot Physics 的重大回归。多年来,Godot 一直使用 Bullet 引擎为 3D 项目提供坚实的基础。不过团队认为在实现新功能解决问题方面,定制解决方案可带来更大的灵活性。

3D物理引擎

许多以前特定身体类型独有的属性现在可用于所有 PhysicsBody 节点。因此可以引入新的 CharacterBody 节点来替换旧的运动体,并使角色的配置更加简单。

此版本为 GDScript 增加了一些最受欢迎和期待已久的语言特性来真正优化 Godot 4 中的编码体验。例如一等公民的函数支持、lambdas、新的属性语法、await 和 super 关键字,以及类型化数组。此外,新的内置注释使语言更清晰,并改进了导出属性的语法。最重要的是,脚本现在可以自动生成文档,可以通过内置帮助和 Inspector dock 工具提示进行学习。

GDScript

Godot官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/

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