lua 热更新

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热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码
切记模块设计时,分为数据和逻辑。
1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;
2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;
3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;


例子:
此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。
核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数

模块a
a.lua

module(..., package.seeall) function funca() print("a33") end


模块b
b.lua
local atb = require "a"

function funcb()
 atb.funca()
end


主程序
main.lua
local tbb "b"
local atbb local function reloadmodule(modulename)
 local oldmodule = _G[modulename]
 for k, v in pairs(oldmodule) do
 oldmodule[k] nil
 end

 _G.loadedrequirelocal newmodule (newmodule= v
 end
 oldmodule._M = oldmodule
 
 _G= oldmodule
 = oldmodule

 oldmodule nil
 newmodule nil
end


collectgarbage"collect"(collectgarbage"count") * 1024)
tbb.funcb"a tb: " atbb)

os.execute"pause")

reloadmodule"a")

tbb)
collectgarbage)

再给另一个链接地址参考一下: lua与C++交互

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