三、lua coroutine

lua的coroutine 跟thread 的概念比较相似,但是也不完全相同。一个multi-thread的程序,可以同时有多个thread 在运行,但是一个multi-coroutines的程序,同一时间只能有一个coroutine 在运行,而且当前正在运行的coroutine 只有在被显式地要求挂起时,才会挂起。Lua的coroutine 是一个强大的概念,尽管它的几个主要应用都比较复杂。


1. Coroutine 基础

Lua将coroutine相关的所有函数封装在表coroutine 中。create 函数,创建一个coroutine ,以该coroutine 将要运行的函数作为参数,返回类型为thread 。


coroutine 有4个不同的状态:suspended,running,dead,normal。当新create 一个coroutine的时候,它的状态为suspended ,意味着在create 完成后,该coroutine 并没有立即运行。我们可以用函数status 来查看该coroutine 的状态:


函数coroutine.resume (恢复)运行该coroutine,将其状态从suspended变为running:


在该示例中,该coroutine运行,简单地输出一个“hi”就结束了,该coroutine变为dead状态:


到目前为止,coroutine看起来好像也就这么回事,类似函数调用,但是更复杂的函数调用。但是,coroutine的真正强大之处在于它的yield 函数,它可以将正在运行的coroutine 挂起,并可以在适当的时候再重新被唤醒,然后继续运行。下面,我们先看一个简单的示例:


我们一步一步来讲,该coroutine每打印一行,都会被挂起,看起来是不是在运行yield 函数的时候被挂起了呢?当我们用resume 唤醒该coroutine时,该coroutine继续运行,打印出下一行。直到最后没有东西打印出来的时候,该coroutine退出循环,变为dead状态(注意最后那里的状态变化)。如果对一个dead状态的coroutine进行resume 操作,那么resume会返回false+err_msg,如上面最后两行所示。


注意,resume 是运行在protected mode下。当coroutine内部发生错误时,Lua会将错误信息返回给resume 调用。

当一个coroutine A在resume另一个coroutine B时,A的状态没有变为suspended,我们不能去resume它;但是它也不是running状态,因为当前正在running的是B。这时A的状态其实就是normal 状态了。

Lua的一个很有用的功能,resume-yield对,可以用来交换数据。下面是4个小示例:

1)main函数中没有yield,调用resume时,多余的参数,都被传递给main函数作为参数,下面的示例,1 2 3分别就是a b c的值了:


2)main函数中有yield,所有被传递给yield的参数,都被返回。因此resume的返回值,除了标志正确运行的true外,还有传递给yield的参数值:


3)yield也会把多余的参数返回给对应的resume,如下:


为啥第一个resume没有任何输出呢?我的答案是,yield没有返回,print就根本还没运行。

4)当一个coroutine结束的时候,main函数的所有返回值都被返回给resume:


我们在同一个coroutine中,很少会将上面介绍的这些功能全都用上,但是所有这些功能都是很useful的。

目前为止,我们已经了解了Lua中coroutine的一些知识了。下面我们需要明确几个概念。Lua提供的是asymmetric coroutine,意思是说,它需要一个函数(yield)来挂起一个coroutine,但需要另一个函数(resume)来唤醒这个被挂起的coroutine。对应的,一些语言提供了symmetric coroutine,用来切换当前coroutine的函数只有一个。

有人想把Lua的coroutine称为semi-coroutine,但是这个词已经被用作别的意义了,用来表示一个被限制了一些功能来实现出来的coroutine,这样的coroutine,只有在一个coroutine的调用堆栈中,没有剩余任何挂起的调用时,才会被挂起,换句话说,就是只有main可以挂起。Python中的generator好像就是这样一个类似的semi-coroutine。

跟asymmetric coroutine和symmetric coroutine的区别不同,coroutine和generator(Python中的)的不同在于,generator并么有coroutine的功能强大,一些用coroutine可实现的有趣的功能,用generator是实现不了的。Lua提供了一个功能完整的coroutine,如果有人喜欢symmetric coroutine,可以自己简单的进行一下封装。

2. pipes和filters

couroutine的一个典型的例子就是producer-consumer问题。我们来假设有这样两个函数,一个不停的produce一些值出来(例如从一个file中不停地读),另一个不断地consume这些值(例如,写入到另一个file中)。这两个函数的样子应该如下:

[plain]  view plain copy
  1. function producer ()  
  2.     while true do  
  3.         local x = io.read() -- produce new value  
  4.         send(x) -- send to consumer  
  5.     end  
  6. end  
  7. function consumer ()  
  8.         local x = receive() -- receive from producer  
  9.         io.write(x, "\n") -- consume new value  
  10. end  

这两个函数都不停的在执行,那么问题来了,怎么来匹配send和recv呢?究竟谁先谁后呢?

coroutine提供了解决上面问题的一个比较理想的工具resume-yield。我们还是不说废话,先看看代码再来说说我自己的理解:

copy

    function receive (prod)  
  1.     local status, value = coroutine.resume(prod)  
  2.     return value  
  3.   
  4. function send (x)  
  5.     coroutine.yield(x)  
  6. function producer()  
  7.     return coroutine.create(function ()  
  8.         while true do  
  9.             local x = io.read() -- produce new value  
  10.             send(x)  
  11.         end  
  12.     end)  
  13. end  
  14.       
  15. function consumer (prod)  
  16.         local x = receive(prod) -- receive from producer  
  17. p = producer()  
  18. consumer(p)  

程序先调用consumer, 然后recv函数去resume唤醒producer,produce一个值,send给consumer,然后继续等待下一次resume唤醒。看下下面的这个示例应该就很明白了:


我们可以继续扩展一下上面的例子,增加一个filter,在producer和consumer之间做一些数据转换啥的。那么filter里都做些什么呢?我们先看一下没加filter之前的逻辑,基本就是producer去send,send to consumer,consumer去recv,recv from producer,可以这么理解吧。加了filter之后呢,因为filter需要对data做一些转换操作,因此这时的逻辑为,producer去send,send tofilter,filter去recv,recv from producer,filter去send,send to consumer,consumer去recv,recv fromfilter。红色的部分是跟原来不同的。此时的代码如下:

copy

    function send(x)  
  1.     coroutine.yield(x)  
  2.    
  3. function producer()  
  4.     return coroutine.create(function ()  
  5.         while true do  
  6.             local x = io.read()  
  7.             send(x)  
  8.         end   
  9.     end)  
  10.    
  11. function consumer(prod)  
  12.     while true do  
  13.         local x = receive(prod)  
  14.         if x then  
  15.             io.write(x, '\n')  
  16.         else  
  17.             break  
  18.         end   
  19.     end   
  20. function filter(prod)                                                                                                                
  21.         for line = 1, math.huge do  
  22.             local x = receive(prod)  
  23.             x = string.format('%5d %s', line, x)  
  24. p = producer()  
  25. f = filter(p)  
  26. consumer(f)  

看完上面的例子,你是否想起了unix中的pipe?coroutine怎么说也是multithreading的一种。使用pipe,每个task得以在各自的process里执行,而是用coroutine,每个task在各自的coroutine中执行。pipe在writer(producer)和reader(consumer)之间提供了一个buffer,因此相对的运行速度还是相当可以的。这个是pipe很重要的一个特性,因为process间通信,代价还是有点大的。使用coroutine,不同task之间的切换成本更小,基本上也就是一个函数调用,因此,writer和reader几乎可以说是齐头并进了啊。

3. 用coroutine实现迭代器

我们可以把迭代器 循环看成是一个特殊的producer-consumer例子:迭代器produce,循环体consume。下面我们就看一下coroutine为我们提供的强大的功能,用coroutine来实现迭代器。

我们来遍历一个数组的全排列。先看一下普通的loop实现,代码如下:

copy

    function printResult(a)  
  1.     for i = 1, #a do  
  2.         io.write(a[i], ' ')  
  3.     io.write('\n')  
  4. function permgen(a, n)                                                                                                               
  5.     n = n or #a  
  6.     if n <= 1 then  
  7.         printResult(a)  
  8.     else  
  9.         for i = 1, n do  
  10.             a[n], a[i] = a[i], a[n]  
  11.             permgen(a, n-1)  
  12. permgen({1,2,3})  

运行结果如下:


再看一下迭代器实现,注意比较下代码的改变的部分:

copy
    end    
  1.           
  2.        coroutine.yield(a)   
  3. end    
  4.           
  5. function permutations(a)  
  6.     local co = coroutine.create(function () permgen(a) end)                                                                          
  7.     return function ()  
  8.         local code, res = coroutine.resume(co)  
  9.         return res   
  10. for p in permutations({"a", "b", "c"}) do  
  11.     printResult(p)  
  12. end   

运行结果如下:


permutations 函数使用了一个Lua中的常规模式,将在函数中去resume一个对应的coroutine进行封装。Lua对这种模式提供了一个函数coroutine.wap 。跟create 一样,wrap 创建一个新的coroutine ,但是并不返回给coroutine,而是返回一个函数,调用这个函数,对应的coroutine就被唤醒去运行。跟原来的resume 不同的是,该函数不会返回errcode作为第一个返回值,一旦有error发生,就退出了(类似C语言的assert)。使用wrap, permutations可以如下实现:

copy

    function permutations (a)  
  1.     return coroutine.wrap(function () permgen(a) end)  
  2. end  

wrap 比create 跟简单,它实在的返回了我们最需要的东西:一个可以唤醒对应coroutine的函数。 但是不够灵活。没有办法去检查wrap 创建的coroutine的status, 也不能检查runtime-error(没有返回errcode,而是直接assert)。

4. 非抢占式多线程

 从我们前面所写的可以看到,coroutine运行一系列的协作的多线程。每个coroutine相当于一个thread。一个yield-resume对可以在不同的thread之间切换控制权。但是,跟常规的multithr不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对一些程序来说,这没有任何问题,相反,因为非抢占式的缘故,程序变得更加简单。我们不需要担心同步问题的bug,因为在threads之间的同步都是显式的。我们只需要保证在对的时刻调用yield就可以了。

但是,使用非抢占式multithreading,不管哪个thread调用了一个阻塞的操作,那么整个程序都会被阻塞,这是不能容忍的。由于这个原因,很多程序员并不认为coroutine可以替代传统的multithreading。但是,下面我们可以看到一个有趣的解决办法。

一个很典型的multithreading场景:通过http下载多个remote files。我们先来看下如何下载一个文件,这需要使用LuaSocket库,如果你的开发环境没有这个库的话,可以看下博主的另一篇文章Lua基础 安装LuaSocket,了解下如何在Linux上安装LuaSocket. 下载一个file的lua代码如下:

copy

    require("socket")  
  1.   
  2. host = "www.w3.org"  
  3. file = "/standards/xml/schema"  
  4. c = assert(socket.connect(host, 80))  
  5. c:send("GET " .. file .. " HTTP/1.0\r\n\r\n") -- 注意GET后和HTTP前面的空格  
  6. while true do  
  7.     local s, status, partial = c:receive(2^10)  
  8.     io.write(s or partial)  
  9.     if status == "closed" then  
  10.         break  
  11.     end  
  12. c:close()  

运行结果有点长,不方便截图,就不贴了。

现在我们就知道怎么下载一个文件了。现在回到前面说的下载多个remote files的问题。当我们接收一个remote file的时候,程序花费了大多数时间去等待数据的到来,也就是在receive函数的调用是阻塞。因此,如果能够同时下载所有的files,那么程序的运行速度会快很多。下面我们看一下如何用coroutine来模拟这个实现。我们为每一个下载任务创建一个thread,在一个thread没有数据可用的时候,就调用yield 将程序控制权交给一个简单的dispatcher,由dispatcher来唤醒另一个thread。下面我们先把之前的代码写成一个函数,但是有少许改动,不再将file的内容输出到stdout了,而只是间的的输出filesize。

copy

    function download(host, file)  
  1.     local c = assert(socket.connect(host,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important">     local count = 0  --  counts number of bytes read  
  2.     c:send("GET " .. file .. " HTTP/1.0\r\n\r\n")  
  3.         local s, partial = receive(c)  
  4.         count = count + #(s or partial)  
  5.         if status == "closed" then  
  6.             break  
  7.     end   
  8.     c:close()  
  9.     print(file, count)  
  10. 上面代码中有个函数receive ,相当于下载单个文件中的实现如下:

    copy

      function receive (connection)  
    1.     return connection:receive(2^10)  
    2. 但是,如果要同时下载多文件的话,这个函数必须非阻塞地接收数据。在没有数据接收的时候,就调用yield挂起,交出控制权。实现应该如下:

      copy

        function receive(connection)     
      1.     connection:settimeout(0)  -- do not block            
      2.     local s, partial = connection:receive(2^10)  
      3.     if status == "timeout" then  
      4.         coroutine.yield(connection)  
      5.     end                          
      6.     return s or partial, status  
      7. settimeout(0)将这个连接设为非阻塞模式。当status变为“timeout”时,意味着该操作还没完成就返回了,这种情况下,该thread就yield。传递给yield的non-false参数,告诉dispatcher该线程仍然在运行。注意,即使timeout了,该连接还是会返回它已经收到的东西,存在partial变量中。

        下面的代码展示了一个简单的dispatcher。表threads保存了一系列的运行中的thread。函数get 确保每个下载任务都单独一个thread。dispatcher本身是一个循环,不断的遍历所有的thread,一个一个的去resume。如果一个下载任务已经完成,一定要将该thread从表thread中删除。当没有thread在运行的时候,循环就停止了。

        最后,程序创建它需要的threads,并调用dispatcher。例如,从w3c网站下载四个文档,程序如下所示:

        copy

          require "socket"  
        1. function receive(connection)  
        2.     connection:settimeout(0)  -- do not block  
        3. function download(host, file)  
        4.     local c = assert(socket.connect(host, 80))  
        5.     local count = 0  --  counts number of bytes read  
        6.     c:send("GET " .. file .. " HTTP/1.0\r\n\r\n")  
        7.         local s, partial = receive(c)  
        8.         count = count + #(s or partial)  
        9.         if status == "closed" then  
        10.     c:close()  
        11.     print(file, count)  
        12. threads = {}  -- list of all live threads  
        13. function get(host, file)  
        14.     -- create coroutine  
        15.     local co = coroutine.create(function ()  
        16.         download(host,248)">     -- intert it in the list  
        17.     table.insert(threads, co)  
        18. function dispatch()  
        19.     local i = 1  
        20.         if threads[i] == nil then  -- no more threads?  
        21.             if threads[1] == nil then -- list is empty?  
        22.                 break  
        23.             end  
        24.             i = 1  -- restart the loop  
        25.         end  
        26.         local status, res = coroutine.resume(threads[i])  
        27.         if not res then   -- thread finished its task?  
        28.             table.remove(threads, i)  
        29.         else  
        30.             i = i + 1  
        31. host = "www.w3.org"  
        32. get(host, "/TR/html401/html40.txt")  
        33. get(host, "/TR/2002/REC-xhtml1-20020801/xhtml1.pdf")  
        34. dispatch() -- main loop  

        我的程序运行了10s左右,4个文件已经下载完成,运行结果如下:


        我又重新用阻塞式的顺序下载重试了一下,需要时间12s多一点,可能文件比较小,也不够多,对比不是很明显,阻塞的多文件下载代码如下,其实就是上面几段代码放在一块了

        copy

          function download(host,248)"> require "socket"  
        1. download(host, "/TR/html401/html40.txt")  
        2. download(host, "/TR/2002/REC-xhtml1-20020801/xhtml1.pdf")  

        运行结果如下,跟上面的非阻塞式有点不同,下载完成的顺序,就是代码中写的顺序:



        既然速度没有明显的更快,那么有没有优化空间呢,答案是,有。当没有thread有数据接收时,dispatcher遍历了每一个thread去看它有没有数据过来,结果这个过程比阻塞式的版本多耗费了30倍的cpu。

        为了避免这个情况,我们使用LuaSocket提供的select函数。它运行程序在等待一组sockets状态改变时阻塞。代码改动比较少,在循环中,收集timeout的连接到表connections 中,当所有的连接都timeout了,dispatcher调用select 来等待这些连接改变状态。该版本的程序,在博主开发环境测试,只需7s不到,就下载完成4个文件,除此之外,对cpu的消耗也小了很多,只比阻塞版本多一点点而已。新的dispatch代码如下:

        copy

          function dispatch()  
        1.     local i = 1   
        2.     local connections = {}  
        3.             end   
        4.             connections = {}  
        5.         end         
        6.         local status, res = coroutine.resume(threads[i])  
        7.         if not res then   -- thread finished its task?  
        8.             table.remove(threads, i)  
        9.         else     
        10.             i = i + 1   
        11.             connections[#connections + 1] = res   
        12.             if #connections == #threads then   -- all threads blocked?  
        13.                 socket.select(connections)  
        14.             end                                                                                                                      
        15.     end             


        16. 这边文章又是断断续续写了几天,文章的每个例子都是亲自运行过的,今天终于写完,养精蓄锐,明天开始去泰国旅行几天,希望有一个开心的行程。

          出处:http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8832017

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