Lua中的userdata和lightuserdata是什么?

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我一直试图围绕它一段时间,但我似乎找不到任何我真正理解的教程/解释。

为什么你需要它们,为什么你不能直接将C函数绑定到Lua的元代码

解决方法

userdata是垃圾回收的任意大小和内容的值。您可以从C API创建一个API,其中 lua_newuserdata()可以在堆栈中创建并推送它,并为您提供指向其内容的指针,以便您根据C.

它与malloc()非常相似。 malloc()的一个关键区别在于,您不需要调用free(),而是只允许最后一次引用它来进行蒸发,垃圾收集器将最终回收其存储空间。

它们对于保存从C有用的数据是最有用的,但是必须从Lua进行管理。它们支持单独的元代码,这是允许将C或C对象绑定到Lua的关键功能。您只需使用以C编写的方法填充其Metatable,即访问,修改和/或使用userdata的内容,结果是可从Lua访问的对象。一个很好的例子是io library,它将C FILE *指针存储在userdata中,并提供实现熟悉的读取,写入和类似方法的绑定。通过实现__gc元方法,io库确保其文件对象之一在收集时关闭相关的FILE *。

light userdata是如何在Lua中代表一个指向某个东西的指针。通过调用lua_pushlightuserdata()创建一个值,该指针是它的值。他们由Lua管理的方式与数字一样。当您需要以Lua中传递名称的方式命名C对象时,它们非常有用,但该对象的生命周期不受Lua管理。像数字相同时,它们具有相同的值,light userdata比较相等时,他们持有相同的指针。像数字一样,只要它们在堆栈中或存储在变量中,它们就存在,并且它们没有单独的元代码,并且它们不是垃圾回收的。

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