优化Lua以进行循环执行

我每个程序周期10毫秒执行一次我的Lua脚本.使用相同的Lua_state(luaL_newstate在我的应用程序中调用一次)

调用luaL_loadbuffer肯定会非常快速地遵守脚本,但是每次执行脚本时执行此操作似乎都是不必要的,因为脚本不会更改.

尝试使用lua_dump()保存二进制文件后执行它,但lua_pcall()由于某种原因不接受二进制文件.

关于如何优化的任何想法? (LuaJIT在这里不是一个不可思议的选择)

一月

解决方法

你是对的,如果代码没有改变,就没有理由重新处理代码.也许你可以做类似以下的事情:
luaL_loadbuffer(state,buff,len,name); // Todo:  check return value
while (true) {
    // sleep 10ms
    lua_pushvalue(state,-1); // make another reference to the loaded chunk
    lua_call(state,0);
}

您会注意到我们只是复制堆栈顶部的函数引用,因为lua_call会删除它从堆栈调用函数.这样,您就不会丢失对已加载块的引用.

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