我已经看到,因为ECMA 6我们可以使用
for...of
而不是传统的循环:
for( let i = 0 ; i < arr.length ; i++ ) { var elm = arr[i]; // do stuff }
VS
for( let elm of arr ) { // do stuff }
你有没有看到第二个更可读,简单和可维护!
我只是想知道第二种语法是多么高效,因为我需要在游戏循环(每秒60次)中大量使用它.
你有线索吗?
解决方法
第一个(标准for-loop)执行得更好
according to this test.