2. 完善地图
我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等障碍物。 我们可以把这些全部设计为对象。
2.1 创建障碍物对象群
对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击。
Barrier.js:
<div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="91904" class="copybut" id="copybut91904" onclick="doCopy('code91904')"> 代码如下: