Javascript中的Prototype到底是什么

Javascript也是面向对象的语言,但它是一种基于原型Prototype的语言,而不是基于类的语言。在Javascript中,类和对象看起来没有太多的区别。

什么是prototype:

function定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。 是不是很绕?用伪代码表示如下:

rush:js;"> var function{ prototype:prototype{ constructor:constructor == function } }

还不明白?看图吧:

prototype的作用:

这个prototype到底有什么作用呢?看下面的例子:

rush:js;"> function jb51(){ } jb51.prototype.name = "a"; var test = new jb51(); alert(test.name)//"a";

奇怪吧,明明没有为test设置name属性,可是为什么会有值?

这就是prototype的功劳了,uw3c中prototype属性中的name对象,在uw3c被new构造函数之后,被继承到了对象test的属性中。接着看:

rush:js;"> var name = "js"; function jb51(name){ alert(this.name);//"css" } jb51.prototype.name = "css"; var test = new jb51(); test()

为什么alert的值不是“js”?这个过程大致如下:

rush:js;"> var test={}; uw3c.call(test);

第一步是建立一个新对象(test)。

第二步将该对象(test)内置的原型对象设置为构造函数(就是uw3c)prototype 属性引用的那个原型对象。

第三步就是将该对象(test)作为this 参数调用构造函数(就是uw3c),完成成员设置等初始化工作。

其中第二步中出现了一个新名词就是内置的原型对象,注意这个新名词跟prototype对象不是一回事, 为了区别我叫它inobj,inobj就指向了函数uw3c的prototype对象。在uw3c的prototype对象中出现的任何属性或者函数都可以在test对象中直接使用,这个就是JS中的原型继承了。

通常,这样创建一个对象:

rush:js;"> function person(name){ this.sayHi = function(){ alert('hi ' + this.name); } this.name = name; } var p = new person("dan"); p.sayHi();

以上,使用new关键字,通过对象(函数也是特殊对象)创建一个对象实例。

在基于类的语言中,属性或字段通常都是在类中事先定义好了,但在Javascript中,在创建对象之后还可以为类添加字段。

rush:js;"> function animal(){} var cat = new animal(); cat.color = "green";

以上,color这个字段只属于当前的cat实例。 对于后加的字段,如果想让animal的所有实例都拥有呢?

rush:js;"> --使用Prototype function animal(){} animal.prototype.color= "green"; var cat = new animal(); var dog = new animal(); console.log(cat.color);//green console.log(dog.color);//green

通过Prototype不仅可以添加字段,还可以添加方法

rush:js;"> function animal(){} animal.prototype.color= "green"; var cat = new animal(); var dog = new animal(); console.log(cat.color);//green console.log(dog.color);//green animal.prototype.run = funciton(){ console.log("run"); } dog.run();

原来通过prototype属性,在创建对象之后还可以改变对象的行为。 比如,可以为数组这个特殊对象添加一个方法

= 0){ this.splice(index,1); } } var arr = [1,2,3] ; arr.remove(2);

除了通过prototype为对象定义属性方法,还可以通过对象的构造函数来定义类的属性方法

rush:js;"> function animal(){ this.color = "green"; this.run = function(){ console.log("run"); } } var mouse = new animal(); mouse.run();

以上做法的也可以让所有的animal实例共享所有的字段和方法。并且还有一个好处是可以在构造函数中使用类的局部变量。

rush:js;"> function animal(){ var runAlready = false; this.color = "green"; this.run = funciton(){ if(!runAlreadh){ console.log("start running"); } else { console.log("already running") } } }

其实,一个更加实际的做法是把通过构造函数结合通过prototype定义一个类的字段和行为。

rush:js;"> function animal(){ var runAlready = false; this.run = function(){ if(!runAlready){ console.log('i am running'); } else { console.log("i am already running"); } } } animal.prototype.color = ''; animal.prototype.hide = funciton(){ console.log(""); } var horse = new animal(); horse.run(); horse.hide();

Prototype允许我们在创建对象之后来改变对象或类的行为,并且这些通过prototype属性添加的字段或方法所有对象实例是共享的。

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