举例说明JavaScript中的实例对象与原型对象

首先声明:javascript中每个对象都有一个constructor属性一个prototype属性。constructor指向对象的构造函数,prototype指向使用构造函数创建的对象实例的原型对象。

rush:py;"> function Person(){

}
var person = new Person();

Person.prototype = {
constructor : Person,name : 'zxs',age : 24,sayName : function(){alert(this.name)}
}

person.sayName();

在这代码中会报错,sayName() is not defined。根据javascript高级程序设计第二版的解释,是因为重写的原型切断了构造函数与最初原型之间的联系。但是我们调整一下上面语句的顺序。如下:

rush:py;"> function Person(){ } //var person = new Person(); Person.prototype = { constructor : Person,sayName : function(){alert(this.name)} } /*===========================================================*/ var person = new Person(); /*===========================================================*/ person.sayName(); // zxs alert(person.constructor) //function Object() { [native code]} or function Person() {} 取决与蓝色的语句是否有效

注意上面两段代码等号中间的语句。按第二段的顺序写代码,将会输出 ”zxs“,这个结果说明在第一种情况下报错并不能说明是因为切断了构造函数与原想之间的联系引起的。

rush:js;"> Person.prototype = {}

本来就是一种定义对象的方法,而且在javascript中每个对象的constructor属性认的指向Object构造函数,这也就不难说明重写原型对象确实切断了构造函数与最初原型之间的联系,但并不能说明这种联系被切断之后 person就不能访问到sayName()函数

现在有这样的假设:函数的prototype属性所指向的原型对象,与我们显示新建的原型对象并不是完全等同的。当我们调用函数的时候会创建一个原型对象,此时会首先查找当前环境中是否存在其原型对象,如果程序中不存在,就创建一个,如果环境中存在,侧查找他们的属性方法,最后根据查找的结果返回一个原型对象,这个对象中的属性方法总是优先使用认原型中的属性方法,也就是构造函数中定义的属性方法。当当调用方法属性不存在于认的原型中时,才使用定义在Person.prototype = {} 的属性方法

javascript是解释性的语言,语句都是顺序执行的,在第一段代码中,当我们使用 new 关键字创建新对象的时候,Person.prototype = {} 并没有执行,也就是说在当前的执行环境中找不到其中定义的方法属性,而构造函数中没有该方法,所以出错。就像一个变量,给他赋值的时候程序没有执行将不能使用。在第二段中环境中已经存在该调用方法,构造函数的原型对象已经创建完毕,所以可以得到结果。

再看下面的一段程序:

rush:js;"> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function Person(){}

/===========================================================/

var person = new Person();
Person.prototype.name = 'song';

/===========================================================/

//Person.prototype.sayName = function(){alert(this.name)};
Person.prototype = {
constructor : Person,sayName : function(){alert(this.name)}
}
person.sayName(); // error

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function Person(){ }
/var person = new Person();/
Person.prototype.name = 'song';
/Person.prototype.sayName = function(){alert(this.name)};/
Person.prototype = {
constructor : Person,sayName : function(){alert(this.name)}
}

/===========================================================/
var person = new Person();

/===========================================================/
person.sayName(); // zxs

从这里可以看出使用 Person.prototype.name = '',的方式不论在什么地方创建对象都能被访问,如果同时存在对象字面量和这种方法定义原型对象,将使用后定义的作为最终值。并且对原型对象使用对象字面量定义之后,该定义必须出现在创建对象的语句之前才能被访问到。

实例不能访问到原型对象中的属性方法,不仅仅是因为重写原型对象切断了构造函数与最初原型之间的联系。

rush:js;"> function Person(){

}
var person = new Person();

Person.prototype = {
//constructor : Person,sayName : function(){alert(this.name)}
}

person.sayName();

以上代码在实例化对象时构造函数的原型为空,它没有任何除属性以外的属性。重写构造函数的原型确实切断了构造函数与最初原型之间的联系。

在使用 new 操作符以后构造函数的原型对象中的属性方法已经添加到 person对象中。因为以上方法函数原型添加属性方法不具有动态性,所以person不能访问到新添加属性方法

重写原型对象之后,就如同如下代码

rush:js;"> var o = { name : 'zxs' }

var obj = o;
o = {}
console.log(o.name);

此时输出的值是undefined,因为,对象是一个引用类型,“=”是赋值操作符,并且其运算顺序是从右往左。o={}就是说o的指向已经改变,是一个空对象。 Person.prototype.mothed = function() {}与Person.prototype={mothed:function(){}}的区别就如同 arr = []和arr.push()一样,前者都是修改自身,后者是完全改变自身。

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