前言
call 和 apply
都是为了改变某个函数运行时的context
即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向
。call 和 apply
二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。方法定义
apply
Function.apply(obj,args)
方法能接收两个参数:
obj:
这个对象将代替Function类里this对象args:
这个是数组或类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。call
call方法
与apply方法
的第一个参数是一样的,只不过第二个参数是一个参数列表在非严格模式下当我们第一个参数传递为null或undefined时,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window
rush:js;">
var test = function(){
console.log(this===window);
}
test.apply(null);//true
test.call(undefined);//true
用法
"劫持"别人的方法
此时
foo
中的logName
方法将被bar引用 ,this
指向了bar
rush:js;">
var foo = {
name:"mingming",logName:function(){
console.log(this.name);
}
}
var bar={
name:"xiaowang"
};
foo.logName.call(bar);//xiaowang
实现继承
rush:js;">
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
console.log(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this,name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName(); //Black Cat
在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景。 有一个局部的
fun
方法,fun
被作为普通函数调用时,fun
内部的this
指向了window
,但我们往往是想让它指向该#test
节点,见如下代码:rush:js;">
window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
console.log(this.id);//test
var fun = function(){
console.log(this.id);
}
fun();//window
}
使用
call,apply
我们就可以轻松的解决这种问题了rush:js;">
window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
console.log(this.id);//test
var fun = function(){
console.log(this.id);
}
fun.call(this);//test
}
当然你也可以这样做,不过在
ECMAScript 5
的strict
模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined:
rush:js;">
window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
var that = this;
console.log(this.id);//test
var fun = function(){
console.log(that.id);
}
fun();//test
}
rush:js;">
function func(){
"use strict"
alert ( this ); // 输出:undefined
}
func();
其他用法
类数组
这里把符合以下条件的对象称为类数组
1.具有length属性
2.按索引方式存储数据
3.不具有数组的push,pop等方法
常见类数组有
arguments,NodeList!
rush:js;">
(function(){
Array.prototype.push.call(arguments,4);
console.log(arguments);//[1,2,3,4]
})(1,3)
这样就往
arguments
中push一个4进去了Array.prototype.push
页可以实现两个数组合并
push(param1,param,…paramN)
所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:rush:js;">
var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
console.log(arr1);//["1","3","4","6"]
也可以这样理解,
arr1
调用了push
方法,参数是通过apply
将数组装换为参数列表的集合.再比如我想求类数组中的最大值
rush:js;">
(function(){
var maxnum = Math.max.apply(null,arguments);
console.log(maxnum);//56
})(34,56);
判断类型
rush:xhtml;">
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
以上就是apply与call的用法总结的全部内容,欢迎大家积极留言参加讨论,也希望本文对大家学习javascript有所帮助。