轻松掌握JavaScript状态模式

状态模式

状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿)

2.一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。

一、有限状态机

1.状态总数(state)是有限的。 2.任一时刻,只处在一种状态之中。 3.某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。

通用做法:将状态封装成独立的类(状态机),并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生改变时,会带来不同的行为变化。

二、性能优化点

1.如何管理状态对象的创建和销毁?第一种仅当state对象被需要时才创建并随后销毁(state对象比较庞大,优先选择), 另一种是一开始就创建好所有的状态对象,并且始终不销毁它们(状态改变频繁)。 2.利用享元模式共享一个state对象。

举个稍微复杂的例子,相信大家都玩过角色扮演类游戏,里面的角色就有很多种状态(站、走、跑、跳、蹲等),各个状态之间的切换是被规定好了的,且任何时刻都只能处于一种状态中,而在每个状态下,角色只能做当前状态下被允许的行为(如:普通攻击、各种技能攻击、防御等)

这是我写的移动小球的例子:

rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8">

三、JavaScript版本的状态机

(以简单的开关灯为例)

1.通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行

rush:js;"> // 状态机 var FSM = { off: { buttonWaspressed: function() { console.log("关灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; // 这是Light上的属性!!! this.currState = FSM.on; // 这是Light上的属性!!! } },on: { buttonWaspressed: function() { console.log("开灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯"; this.currState = FSM.off; } },};

var Light = function() {
this.currState = FSM.off; // 设置当前状态
this.button = null;
};

Light.prototype.init = function() {
var button = document.createElement("button");
self = this;

button.innerHTML = "已关灯";
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.onclick = function() {
// 请求委托给FSM状态机
self.currState.buttonWaspressed.call(self);
}

}

var light = new Light();
light.init();

2.利用delegate函数

rush:js;"> var delegate = function(client,delegation) { return { buttonWaspressed: function() { return delegation.buttonWaspressed.apply(client,arguments); } }; };

// 状态机
var FSM = {
off: {
buttonWaspressed: function() {
console.log("关灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";
this.currState = this.onState;
}
},on: {
buttonWaspressed: function() {
console.log("开灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
this.currState = this.offState;
}
},};

var Light = function() {
this.offState = delegate(this,FSM.off);
this.onState = delegate(this,FSM.on);
this.currState = this.offState; // 设置当前状态
this.button = null;
};

Light.prototype.init = function() {
var button = document.createElement("button");
self = this;

button.innerHTML = "已关灯";
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.onclick = function() {
// 请求委托给FSM状态机
self.currState.buttonWaspressed();
}
}

var light = new Light();
light.init();

状态模式和策略模式很像,它们都封装了一系列的算法或行为,它们都有一个上下文对象来把请求委托给封装类(策略类、状态机),但它们的意图不同: 1.策略类的各个属性之间是平等平行的,它们之间没有任何联系 2.状态机中的各个状态之间存在相互切换,且是被规定好了的。

参考文献:

》 《

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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