Javascript动画效果2

在前面的文章中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法

在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

HTML代码 css代码代码:

rush:js;"> window.onload = function(){ startMove(); } function startMove(){ setInterval(function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px'; },30) }

/*此时的效果为宽度不断增加

  • 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大
  • 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200
  • 改变:oDiv.offsetWidth-2
  • 结果:宽永远为200px
  • 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style="width: 200px;">
  • 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果
  • 思考:使用getStyle函数
    */
  • 在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

    rush:js;"> function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//ie return obj.currentStyle[attr]; } else{//firefox return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }

    然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改代码如下:

    在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

    css中: 效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法

    在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

    我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:

    rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8">

    到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

    思路:在li里面加入id,分情况实现,代码

  • 实现:

    function startMove(obj,iTarget){
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
    clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
    obj.style['height'] = icur+speed+'px';
    }
    },30)
    }

    function startMove1(obj,'width'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
    clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
    obj.style['width'] = icur+speed+'px';
    }
    },30)
    }

    function getStyle(obj,attr){
    if(obj.currentStyle){//ie
    return obj.currentStyle[attr];
    }
    else
    {
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    }
    }

    这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

    0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } },30) }

    在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

    css中:

    Javascript中:

    rush:js;"> window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouSEOver = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouSEOut = function(){ startMove(this,30) } }

    奇怪的是,居然没有我们想要的结果

    原因:

    假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

    修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

    rush:js;"> var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }

    修改2:再增加一个判断

    rush:js;"> if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } }

    修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

    原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

    修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

    rush:js;"> var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }

    这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

    rush:xhtml;"> <Meta charset="UTF-8">