前言
angular4.0.0正式版现在可以使用了。这是自我们宣布angular改版后,首次发布的专业版本。它向下兼容,支持所有使用了angular2.x.x版本的应用程序。
我们很高兴和大家分享这个版本,它包括最近的3个月中我们做的功能上的主要改进。我们努力让开发者们能够很容易的接受angular4.0.0。
新版本的特性
•更轻量化、更快
在这个新版本上,我们履行了我们的承诺,我们做到了让Angular的程序变的更轻量化,更快。但是我们还没有完全的优化完,在接下来的日子中,你会看到我们将着重于这方面的改进。
•视图引擎
我们在后台改变了生成的AOT代码样式。这个变化将减少大多数情况下生成的60%的组件代码。它可以使你自己的模板更个性化,复用率更高。
在我们新版本还没发布的时候,我们听到很多开发者认为如果他们将angular更新到4.0.0,angular4.0.0将会使他们的生产束将降低。为了更好的了解我们对视图引擎做的改进,欢迎阅读我们的开发文档。
•动画包
我们在@angular/core中新增了很多我们自己的动画效果包。这就意味着,你用或不用,动画包就在那里,不离不弃。
这个变化同样会让你更容易的找到文档,更好的实现自动完成。你也可以从@angular/platform-browser/animations中导入浏览器动画模型,以此来为你的主要模块实现你需要的动画效果。
新功能
•*ngIf和*ngFor的改进
我们的模块绑定语法现在支持一些有用的改进。你现在可以使用if/else这类风格的语法,并且局部变量支持类似下面的使用。
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Universal,这个项目允许开发者在服务器上运行Angular,这是angular的所改即所见特性。这是angular团队通过的第一个来自于使用者,社区推动发展的一个项目。这个版本包括过去几个月内我们开发团队及社区开发者的,共同努力的结果。Angular的平台服务器部分包含了Universal的专业代码。
如果想了解更多的Augular的Universal,请查阅Angular/平台服务器中的一个新方法,renderModuleFactory,或者查看Rob Wormald的演示库。更多的文档和代码即将发布。
我们现在扁平化我们组件的版本(我们在EcmaScript模块通过格式化代码来控制版本,具体参见我们的示例文件)。这种行为将会帮助 你进行tree-shaking,帮助减少你的生产术的大小,加快编译,翻译,以及在某些情况下浏览器的加载。
我们现在也选择使用ES2015将我们的包扁平化,格式化。这种选择是带有实验性质和冒险进入的。开发商已经通报了,把这些包汇总将会增加7%的大小。尝试一下这些新的包,配置编译环境来解决包中的‘ec2015'属性。json超出了这些模块的属性。
如果你依赖动画,可以在你的root NgModule下从@angular/platform-browser/animations模块中导入新的BrowserAnimationsModule类。
如果不需要动画,除了动画存在小问题,你的代码可以直接编译和运行。从Angular/core下引入包是过时的一种做法,正常的做法应该是从@angular/animations导入新的包,导入{ trigger,state,style,transition,animate }等。
angular4的其中一个目标是使angular兼容TypeScript的strictNullChecks设置,使其支持一个更严格的子集类型的授权。我们发现在发布候选版时,我们需要做各种工作,来保证angular4在各种使用情况下都可以正常运行,所以为了防止应用程序中途停止运行,我们故意设置4.0版本不支持strictNullChecks。我们会很快解决这个问题的,预计在4.1版本,我们将支持strictNullChecks。(问题编号:15432)。
和我们发布2.x版本的时间表一样,我们正在制定未来6个月的版本发布的工作计划。你很快就能看到4.0.0的补丁,并且我们已经在开发4.1版本了。我们将继续努力让Angular变的更小和更快,我们还会开发新的功能,比如说@angular/http,@angular/service-worker,and @angular/language-service的正式版本。