Javascript ES6中数据类型Symbol的使用详解

介绍

Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用,表示独一无二的值。Symbol 对象是一个 symbol primitive data type 的隐式对象包装器。

它是JavaScript语言的第七种数据类型,前6种分别是:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。

语法

Symbol([description])

Parameters

description : 可选的字符串。可用于调试但不访问符号本身的符号的说明。如果不加参数,在控制台打印的都是Symbol,不利于区分。

demo

rush:js;"> var s1 = Symbol('symbol1'); s1 //Symbol(symbol1);

因为Symbol函数返回的值都是独一无二的,所以Symbol函数返回的值都是不相等的。

rush:js;"> //无参数 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

//有参数
var s1 = Symbol('symbol');
var s2 = Symbol('symbol');

s1 === s2 //false

作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,那么作为属性标识符是一种非常好的选择。

定义方式:

rush:js;"> let symbolProp = Symbol();

var obj = {};
obj[symbolProp] = 'hello Symbol';

//或者
var obj = {
[symbolProp] : 'hello Symbol';
}

//或者
var obj = {};
Object.defineProperty(obj,symbolProp,{value : 'hello Symbol'});

注意:

定义属性的时候只能将Symbol值放在方括号里面,否则属性的键名会当做字符串而不是Symbol值。同理,在访问Symbol属性的时候也不能通过点运算符去访问,点运算符后面总是字符串,不会读取Symbol值作为标识符所指代的值.

Symbol类型定义常量

常量的使用Symbol值最大的好处就是其他任何值都不可能有相同的值,用来设计switch语句是一种很好的方式。例如:消除魔术字符串(这里留给读者思考,如果有什么疑问,可以给我留言)

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for()

对于Symbol.for方法需要记住两点:

  • Symbol.for()所返回的Symbol值的作用域是整个代码库(包括不同的iframe或者service worker),是一个全局的变量,第一次产生的时候就会登记下来。
  • 调用Symbol.for()的时候,如果在全局环境中检索给定的key是否存在,如果不存在才会新建一个值,而Symbol()不会,Symbol()每次返回的都是不同的值。
rush:js;"> Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo'); //true Symbol('foo') === Symbol('foo'); //false

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型的值的key。

rush:js;"> var s1 = Symbol.for('foo'); Symbol.keyFor(s1) //"foo" var s2 = Symbol('foo'); Symbol.keyFor(s2);//undefiend

上面的代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined

属性名的遍历

Symbol作为属性名,虽然不是私有属性,但是在for…in,for…of循环中,Object.keys(),Object.getownPropertyNames()都不会获取到。通常通过两种方法达到Symbol属性的遍历。

Object.getownPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有Symbol值的属性

Reflect.ownKeys()可以返回所有类型的键名,包括包括常规的键名和Symbol键名.

下面给出一个例子来解释上面所有的。

rush:js;"> var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'hello'; obj[b] = 'world'; //获取不到 for(var i in obj){ console.log(i); //无输出 } Object.getownPropertyNames(obj);//[] //可以获取 var objectSymbols = Object.getownPropertySymbols(obj); objectSymbols// [Symbol(a),Symbol(b)] Reflect.ownKeys(obj);//[Symbol(a),Symbol(b)]

以Symbol值作为名称属性不会被常规方法遍历所得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有但又希望只用于内部的方法

rush:js;"> var size = Symbol('size'); class Collection { constructor(){ this[size] = 0; } add(item){ this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance){ return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x); //0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x); //1 Object.keys(x)//['0'] Object.getownPropertyNames(x) //['0'] Object.getownPropertySymbols(x) //[Symbol(size)]

上面的代码中,对象x的size属性一个Symbol值,所以Object.keys(x) Object.getownPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法效果。如果对ES6定义类方面还不清楚的,可以先不看这段,或者自己查查资料,后面的文章我也会分享出来,总的来说现在JavaScript的新标准越来越像Java了,比如新增的const、let块级作用域,class定义类等等。

内置的Symbol值

除了自己定义的Symbol值外,JavaScript有一些内置的Symbol表示的内部语言行为不在ECMAScript 5及以前暴露给开发者。这些Symbol可以被访问被下列属性:

1、Symbol.iterator

返回对象的认迭代器的方法。被for…of使用

2、Symbol.math

与字符串匹配的方法,也用于判断对象是否可以用作正则表达式.被 String.prototype.match()使用。

3、Symbol.replace

一种方法取代匹配字符串的子串。被String.prototype.replace()使用。

4、Symbol.search

返回与正则表达式匹配的字符串内返回索引的方法。被String.prototype.search()使用。

5、Symbol.split

在与正则表达式匹配的索引处拆分字符串的方法。被String.prototype.split()使用.

6、Symbol.hasInstance

确定构造函数对象是否将对象作为实例识别的方法。被instanceof使用

7、Symbol.isConcatSpreadable

一个布尔值,指示对象是否应该被扁平化为数组元素。被Array.prototype.concat()使用.

8、Symbol.unscopables

从关联对象的环境绑定中排除其自身和继承的属性名称的对象值。被with使用

9、Symbol.species

用于创建派生对象的构造函数

10、Symbol.toPrimitive

将对象转换为原始值的方法

11、Symbol.toStringTag

用于对象的认描述的字符串值。被Object.prototype.toString()使用.

我这里没给出具体的例子,针对这11个属性。读者自己主动去把这几个属性搞懂,对理解有些方法是非常有用的。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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