详解React中的组件通信问题

引入

本来我是没想过总结这些东西的,会感觉比较入门。但是之前同学去腾讯面试问到了这个问题(react或vue的组件通信),我帮他整理,顺便写demo的过程中,会有一些新的体会,多总结还是有利于进步的呀。

父子组件

父 → 子

parent组件传给child组件,符合react的单向数据流理念,自上到下传递props。

handleChange = e => {
this.value = e.target.value;
}

handleClick = () => {
this.setState({
value: this.value,})
}

render() {
return (

我是parent
通知
); } }
我是Child,得到传下来的值:{value}
); } }

父组件做的就是定义好 state ,定义好事件函数,input onChange 的时候,去缓存 value 值,然后点击 button 的时候,改变 state,子组件只负责展示 value 。

子 → 父

child 组件通知 parent 组件, 主要是依靠 parent 传下来的 callback 函数执行,改变 parent 组件的状态,或者把 child 自己的 state 通知 parent 。分两种情况:

state 定义在 parent 组件

class Parent extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
value: '',}
}

setValue = value => {
this.setState({
value,})
}

render() {
return (

我是parent,Value是:{this.state.value}
); } }
handleChange = e => {
this.value = e.target.value;
}

handleClick = () => {
const { setValue } = this.props;
setValue(this.value);
}

render() {
return (

我是Child
通知
); } }

parent 组件把改变 state 的 setValue 函数传给 child ,child 组件自己处理内部的状态(这里是表单的value值),当 child 组件分发消息的时候, 执行 parent 的 setValue 函数,从而改变了 parent 的 state,state发生变化, parent 组件执行 re-render 。

state 定义在 child 组件

class Parent extends Component {

onChange = value => {
console.log(value,'来自 child 的 value 变化');
}

render() {
return (

我是parent
); } }
constructor() {
super();
this.state = {
childValue: ''
}
}

childValChange = e => {
this.childVal = e.target.value;
}

childValDispatch = () => {
const { onChange } = this.props;
this.setState({
childValue: this.childVal,},() => { onChange(this.state.childValue) })
}

render() {
return (

我是Child
通知
); } }

有时候 state 是需要定义在 child 组件的,比如弹窗, CheckBox 这种开关性质的,逻辑是重复的,state 定义在组件内部更好维护, 复用性更好。但是 child 的 state 是需要告知我的 parent 组件的, 同样还是执行 parent 传下来的 change 函数。

兄弟组件

有时候可能出现页面中的某两部分通信,比如省市的级联选择,点击 button 改变颜色等等,组件并不是父子级,没有嵌套关系的时候。这种时候通常是依赖共有的顶级 Container 处理或者第三方的状态管理器。其实原理都是相通的,兄弟 A 的 value 发生变化,分发的时候把 value 值告诉一个中间者 C ,C 会自动告知 B,实现 B 的自动render 。

利用共有的Container

render() {
return (

); } }
handleChange = (e) => {
this.value = e.target.value;
}

handleClick = () => {
const { setValue } = this.props;
setValue(this.value);
}

render() {
return (
<div className="card">
我是Brother A,

通知
) } }
(
); export default B;

组件 A 中的表单 value 值,告知了父级 Container 组件(通过 setValue 函数改变 state),组件 B 依赖于 Container 传下来的 state,会做出同步更新。这里的中间者是 Container。

利用Context

上面的方式,如果嵌套少还可以,如果嵌套特别多,比如一级导航栏下的二级导航栏下的某个按钮,要改变页面中 content 区域的 table 里的某个列的值...他们同属于一个 page 。这样传递 props 就会很痛苦,每一层组件都要传递一次。

// 顶级公共组件 class Context extends Component {

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
constructor() {
super();
this.state = {
value: '',};
}

setValue = value => {
this.setState({
value,})
}

getChildContext() { // 必需
return {
value: this.state.value,setValue: this.setValue,};
}
render() {
return (

); } } // 必需 Context.childContextTypes = { value: PropTypes.string,setValue: PropTypes.func,};
); } } // A class A extends Component {

handleChange = (e) => {
this.value = e.target.value;
}

handleClick = () => {
const { setValue } = this.context;
setValue(this.value);
}

render() {
return (

我是parentA 下的 A,
通知
); } } // 必需 A.contextTypes = { setValue: PropTypes.func,};
); } }

// B
class B extends Component {

render() {
return (

我是parentB 下的 B,value是: {this.context.value}
); } }

B.contextTypes = {
value: PropTypes.string,};

组件 A 仍是 消息的发送者,组件 B 是接收者, 中间者是 Context 公有 Container 组件。context是官方文档的一个 API ,通过 getChildContext 函数定义 context 中的值,并且还要求 childContextTypes 是必需的。这样属于这个 Container 组件的子组件,通过 this.context 就可以取到定义的值,并且起到跟 state 同样的效果。中间者其实还是 Container,只不过利用了上下文这样的 API ,省去了 props 的传递。另外:这个功能是实验性的,未来可能会有所改动。

发布订阅

这种一个地方发送消息,另一个地方接收做出变化的需求,很容易想到的就是观察者模式了。具体的实现会有很多种,这里我们自己写了一个 EventEmitter 的类(其实就是仿照 node 中的 EventEmitter 类),如果不了解观察者,可以看我的另一篇文章 观察者模式 。

// on 函数用于绑定
on(eventName,handle) {
let listeners = this._event[eventName];
if(!listeners || !listeners.length) {
this._event[eventName] = [handle];
return;
}
listeners.push(handle);
}
// off 用于移除
off(eventName,handle) {
let listeners = this._event[eventName];
this._event[eventName] = listeners.filter(l => l !== handle);
}
// emit 用于分发消息
emit(eventName,...args) {
const listeners = this._event[eventName];
if(listeners && listeners.length) {
for(const l of listeners) {
l(...args);
}
}
}
}
const event = new EventEmitter;
export { event };

class A extends Component {

handleChange = e => {
this.value = e.target.value;
}

handleClick = () => {
event.emit('dispatch',this.value);
}

render() {
return (
<div className="card">
我是Brother A,

通知
) } }
class B extends Component {
state = {
value: ''
}

componentDidMount() {
event.on('dispatch',this.valueChange);
}

componentWillUnmount() {
event.off('dispatch',this.valueChange);
}

valueChange = value => {
this.setState({
value,})
}

render() {
return (
<div className="card">
我是Brother B,value是:
{this.state.value}

); } }

仍然是组件 A 用于分发消息,组件 B 去接收消息。这里的中间者其实就是 event 对象。需要接收消息的 B 去订阅 dispatch 事件,并把回调函数 valueChange 传入,另外 B 定义了自己的 state,方便得到 value 值的时候自动渲染。组件 A 其实就是把内部的表单 value 在点击的时候分发,发布事件,从而 B 中的 valueChange 执行,改变 state。这种方式比较方便,也更直观,不需要借助 Container 组件去实现,省去了很多逻辑。

Redux || Mobx

Redux 或者 Mobx 是第三方的状态管理器,是这里我们通信的中间者。大型项目最直接的就是上库... 更方便,更不容易出错。 但其实小项目就没什么必要了。东西比较多,这里不再阐述它们的实现和做了什么。

总结

react 特殊的自上而下的单向数据流,和 state 的特性,造就以这样的思想实现组件通信。除去发布订阅和 Redux 等,其他的都是 props 自上而下传递的理念,子组件需要的总是通过父组件传递下来的,关于 state 的定义,还是看具体的应用场景了。

另外本次的代码都放在https://github.com/sunyongjian/rc-communication-demo, 可以 done 下来加深理解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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