ECMAScript6变量的解构赋值实例详解

数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

rush:js;"> var [a,b,c] = [1,2,3];

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子

rush:js;"> let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [,third] = ["foo","bar","baz"]; third // "baz" let [x,y] = [1,3]; x // 1 y // 3 let [head,...tail] = [1,3,4]; head // 1 tail // [2,4] let [x,y,...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

foo 的值都会等于 undefined

rush:js;"> var [foo] = []; var [bar,foo] = [1];

不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

rush:js;"> let [x,3]; x // 1 y // 2 let [a,[b],d] = [1,[2,3],4]; a // 1 b // 2 d // 4

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

rush:js;"> // 报错let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令

rush:js;"> var [v1,v2,...,vN ] = array; let [v1,vN ] = array; const [v1,vN ] = array;

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

rush:js;"> let [x,z] = new Set(["a","b","c"]); x // "a"

只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值

rush:js;"> function* fibs() { var a = 0; var b = 1; while (true) { yield a; [a,b] = [b,a + b]; } } var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs(); sixth // 5

fibs 是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取

解构赋值允许指定认值。

rush:js;"> var [foo = true] = []; foo // true [x,y = 'b'] = ['a']; // x='a',y='b' [x,y = 'b'] = ['a',undefined]; // x='a',y='b'

ES6内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,认值是不会生效的。

rush:js;"> var [x = 1] = [undefined]; x // 1 var [x = 1] = [null]; x // null

如果一个数组成员是 null ,认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

rush:js;"> function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; //等价于 let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }

如果认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

rush:js;"> let [x = 1,y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1,y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1,y = x] = [1,2]; // x=1; y=2 let [x = y,y = 1] = []; // ReferenceError

是因为 x 用到认值 y 时, y 还没有声明

对象的解构赋值

rush:js;"> var { foo,bar } = { foo: "aaa",bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

rush:js;"> var { bar,foo } = { foo: "aaa",bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa",bar: "bbb" }; baz // undefined

实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写

rush:js;"> var { foo: foo,bar: bar } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

rush:js;"> var { foo: baz } = { foo: "aaa",bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined

上面代码中,真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo

变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明 过,就会报错

rush:js;"> let foo; let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo" let baz; let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

因为 var 命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用 let 和 const 命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错

rush:js;"> let foo; ({foo} = {foo: 1}); // 成功 let baz; ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

rush:js;"> var obj = { p: [ "Hello",{ y: "World" } ] }; var { p: [x,{ y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"

这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值

rush:js;"> var node = { loc: { start: { line: 1,column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // error: loc is undefined start // error: start is undefined

只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不会被赋值

嵌套赋值的例子。

rush:js;"> let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop,bar: arr[0] } = { foo: 123,bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]

对象的解构也指定认值

rush:js;"> var {x = 3} = {}; x // 3 var {x,y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; msg // "Something went wrong"

认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined

rush:js;"> var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null

如果解构失败,变量的值等于 undefined

rush:js;"> var {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined

解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错

rush:js;"> // 报错 var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属性就会报错

要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

rush:js;"> // 错误的写法 var x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: Syntax error // 正确的写法 ({x} = {x: 1});

因为JavaScript引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

rush:js;"> let { log,sin,cos } = Math;

将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。此时字符串被转换成了一个类似数组的对象

rush:js;"> const [a,c,d,e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值

rush:js;"> let {length : len} = 'hello'; len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

rush:js;"> let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true

数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

rush:js;"> let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

rush:js;"> function add([x,y]){ return x + y; } add([1,2]); // 3

函数参数的解构也可以使用认值

rush:js;"> function move({x = 0,y = 0} = {}) { return [x,y]; } move({x: 3,y: 8}); // [3,8] move({x: 3}); // [3,0] move({}); // [0,0] move(); // [0,0]

函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于认值

rush:js;"> function move({x,y} = { x: 0,y: 0 }) { return [x,undefined] move({}); // [undefined,undefined] move(); // [0,0]

是为函数 move 的参数指定认值,而不是为变量 x 和 y 指定认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的认值

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句中,不能带有圆括号

rush:js;"> // 全部报错 var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {};} var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

2.函数参数中不能使用圆括号

rush:js;"> // 报错 function f([(z)]) { return z; }

3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌

套模式中的一层,放在圆括号之中

将整个模式放在模式之中,导致报错

rush:js;"> // 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];

将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错

rush:js;"> [({ p: a }),{ x: c }] = [{},{}];

可以使用圆括号的况

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

rush:js;"> [(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性 质一致

用途

1.交换变量的值

rush:js;"> [x,y] = [y,x];

2.从函数返回多个值

rush:js;"> // 返回一个数组 function example() { return [1,3]; } var [a,c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1,bar: 2 }; } var { foo,bar } = example();

3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

rush:js;"> function f([x,z]) { ... } f([1,3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x,z}) { ... } f({z: 3,y: 2,x: 1});

4.提取JSON数据

rush:js;"> var jsonData = { id: 42,status: "OK",data: [867,5309] }; let { id,status,data: number } = jsonData; console.log(id,number); // 42,"OK",[867,5309]

5.函数参数的认值

rush:js;"> jQuery.ajax = function (url,{ async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config }) { // ... do stuff };

6.便利Map结构

rush:js;"> var map = new Map(); map.set('first','hello'); map.set('second','world'); for (let [key,value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }

7.输入模块的指定方法

rush:js;"> const { SourceMapConsumer,SourceNode } = require("source-map")

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用ECMAScript6变量的解构赋值实例详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

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