数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
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var [a,b,c] = [1,2,3];
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子
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let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,third] = ["foo","bar","baz"];
third // "baz"
let [x,y] = [1,3];
x // 1
y // 3
let [head,...tail] = [1,3,4];
head // 1
tail // [2,4]
let [x,y,...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
foo 的值都会等于 undefined
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var [foo] = [];
var [bar,foo] = [1];
不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
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let [x,3];
x // 1
y // 2
let [a,[b],d] = [1,[2,3],4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
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// 报错let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令
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var [v1,v2,...,vN ] = array;
let [v1,vN ] = array;
const [v1,vN ] = array;
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
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let [x,z] = new Set(["a","b","c"]);
x // "a"
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值
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function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a,b] = [b,a + b];
}
}
var [f
irst,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs();
sixth // 5
fibs 是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值
解构赋值允许指定默认值。
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var [foo = true] = [];
foo // true
[x,y = 'b'] = ['a']; // x='a',y='b'
[x,y = 'b'] = ['a',undefined]; // x='a',y='b'
ES6内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。
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var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null
如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined
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function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
//等价于
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
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let [x = 1,y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1,y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1,y = x] = [1,2]; // x=1; y=2
let [x = y,y = 1] = []; // ReferenceError
是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明
对象的解构赋值
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var { foo,bar } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
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var { bar,foo } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
baz // undefined
实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写
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var { foo: foo,bar: bar } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
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var { foo: baz } = { foo: "aaa",bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo
变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明
过,就会报错
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let foo;
let {foo} = {foo: 1};
//
SyntaxError: Duplicate decl
aration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1};
//
SyntaxError: Duplicate decl
aration "baz"
因为 var 命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用 let 和 const 命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错
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let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
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var obj = {
p: [
"Hello",{ y: "World" }
]
};
var { p: [x,{ y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值
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var node = {
loc: {
start: {
line: 1,column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不会被赋值
嵌套赋值的例子。
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let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop,bar: arr[0] } = { foo: 123,bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
对象的解构也指定默认值
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var {x = 3} = {};
x // 3
var {x,y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
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var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
如果解构失败,变量的值等于 undefined
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var {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
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// 报错
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属性就会报错
要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
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//
错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
//
SyntaxError:
Syntax error
// 正确的写法
({x} = {x: 1});
因为JavaScript引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
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let { log,sin,cos } = Math;
将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。此时字符串被转换成了一个类似数组的对象
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const [a,c,d,e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值
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let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
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let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
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let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
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function add([x,y]){
return x + y;
}
add([1,2]); // 3
函数参数的解构也可以使用默认值
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function move({x = 0,y = 0} = {}) {
return [x,y];
}
move({x: 3,y: 8}); // [3,8]
move({x: 3}); // [3,0]
move({}); // [0,0]
move(); // [0,0]
函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值
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function move({x,y} = { x: 0,y: 0 }) {
return [x,undefined]
move({}); // [undefined,undefined]
move(); // [0,0]
是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的默认值
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号
不能使用圆括号的情况
1.变量声明语句中,不能带有圆括号
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// 全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
2.函数参数中不能使用圆括号
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// 报错
function f([(z)]) { return z; }
3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌
套模式中的一层,放在圆括号之中
将整个模式放在模式之中,导致报错
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// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错
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[({ p: a }),{ x: c }] = [{},{}];
可以使用圆括号的况
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
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[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性
质一致
用途
1.交换变量的值
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[x,y] = [y,x];
2.从函数返回多个值
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// 返回
一个数组
function example() {
return [1,3];
}
var [a,c] = example();
// 返回
一个对象
function example() {
return {
foo: 1,bar: 2
};
}
var { foo,bar } = example();
3.函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
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function f([x,z]) { ... }
f([1,3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x,z}) { ... }
f({z: 3,y: 2,x: 1});
4.提取JSON数据
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var jsonData = {
id: 42,status: "OK",data: [867,5309]
};
let { id,status,data: number } = jsonData;
console.log(id,number);
// 42,"OK",[867,5309]
5.函数参数的默认值
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jQuery.ajax = function (url,{
async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more con
fig
}) {
// ... do stuff
};
6.便利Map结构
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var map = new Map();
map.set('f
irst','hello');
map.set('second','world');
for (let [key,value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// f
irst is hello
// second is world
//
获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
//
获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
7.输入模块的指定方法
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const { SourceMapConsumer,SourceNode } = require("source-map")
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用ECMAScript6变量的解构赋值实例详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持。