利用JS实现scroll自定义滚动效果详解

前言

最近在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

选择滚动监听的事件

因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。

主要的实现业务逻辑

rush:js;"> handletouchMove(event){ event.preventDefault(); this.currentY = event.targettouches[0].screenY; this.currentTime = new Date().getTime(); // 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比 if (Math.abs(this.currentY - this.lastY) / Math.abs(this.currentTime - this.lastTime) < 0.05) { this.startTime = new Date().getTime(); this.resetY = this.currentY; } this.distance = this.currentY - this.startY; let temDis = this.distance + this.oldY; /*设置移动最小值*/ temDis = temDis > this.minValue ? temdis * 1 / 3 : temdis; /*设置移动最大值*/ temdis = temdis < -this.maxValue ? -this.maxValue + (temdis + this.maxValue) * 1 / 3 : temdis; this.$el.style["top"] = temdis + 'px'; this.lastY = this.currentY; this.lastTime = this.currentTime; this.dispatchEvent(); this.scrollFunc(event); },

代码解读:

这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$el的top或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

this.minValue ? this.minValue : temdis; /*设置最大值*/ temdis = temdis < -this.maxValue ? -this.maxValue : temDis; this.$el.style["transitionDuration"] = '500ms'; this.$el.style["transitionTimingFunction"] = 'ease-out'; /*确定最终的滚动位置*/ setTimeout(()=> { this.$el.style["top"] = temdis + 'px'; },0); // 判断使用哪一种监听事件 if (this.slowMotionFlag) { this.dispatchEventLoop(); } else { this.dispatchEvent(); } this.$el.addEventListener('transitionend',()=> { window.cancelAnimationFrame(this.timer); }); this.scrollFunc(event); }

代码解读:

这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

rush:js;"> // 计算惯性滚动值 computeSlowMotion(temdis){ var duration = new Date().getTime() - this.startTime; // 300毫秒是判断间隔的最佳时间 var resetdistance = this.currentY - this.resetY; if (duration < 300 && Math.abs(resetDistance) > 10) { var speed = Math.abs(resetdistance) / duration,destination; // 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度 destination = (speed * speed) / (2 * this.deceleration) * (resetdistance < 0 ? -1 : 1); this.slowMotionFlag = true; return temdis += destination; } else { this.slowMotionFlag = false; return temdis; } },

代码解读:

滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

总结

大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展

附上git地址:

本地下载:

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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