IE11下使用canvas.toDataURL报SecurityError错误的解决方法

发现问题

最近在项目中用到了 canvas 的 toDataURL 方法获取图片的 base64 格式数据,用以上传后台。由于之前也遇到过 canvas 被跨域图片污染不能获取数据的坑,因此这回一开始就机智的把 crossOrigin 属性加上代码大概如下:

{ context.drawImage( imageElement,params.left,params.top,canvas.height,canvas.height );

const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg",1);
}
imageElement.src = 'xxx';

本以为万无一失,而在 Chrome 浏览器上面也非常顺利;然而到了 IE11 上,却出现了一个莫名其妙的 SecurityError 错误

没有具体的报错信息,只通过提示定位到了执行 toDataURL 这一行,实在让人疑惑。

尝试

第一时间 Google 了一下,发现很多人遇到这个问题,但是并没有看到什么有效的解决办法,有些人建议使用 Fabric.js,但是看了一下觉得太麻烦了点。而在 nofollow" target="_blank" href="https://caniuse.com/#search=canvas">caniuse 上,也明确标注了该方法在 IE11 上有问题。

看起来应该是 IE 上的一个 bug,于是想到了一个曲线救国的办法:获取图片 base64 数据的办法又不是只有一个,既然 toDataURL 方法支持不好,那就用别的办法:

  • 先将 canvas 转成 blob
  • 再用 FileReader 以 dataUrl 的方式读取

代码大概如下:

{ const base64data = reader.result; };

然而这并没有什么卵用....

这回轮到了 msToBlob 方法报了 SecurityError 错误。我:???

解决

看起来可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域图片了。寻思着可能在 IE 上安全策略比较严格,即使设置了 crossOrigin = "Anonymous" 还是不让读数据,于是想到了另外一个思路,既然是因为跨域,那就把跨域因素去除

  • 使用 ajax 请求拿到图片的二进制数据
  • 将二进制数据转为 base64 格式
  • 将得到的 base64 数据作为图片元素的 src 设置并画到画布上
  • 正常调用 toDataURL

代码大致如下:

(imageElement.src = b64));

function getDataUrlBySrc(src: string) {
return new Promise((resolve,reject) => {
if (Cache.localGet("isIE")) {
const xmlHTTP = new XMLHttpRequest();
xmlHTTP.open("GET",src,true);

// 以 ArrayBuffer 的形式返回数据
xmlHTTP.responseType = "arraybuffer";

xmlHTTP.onload = function(e) {

// 1. 将返回的数据存储在一个 8 位无符号整数值的类型化数组里面
const arr = new Uint8Array(xmlHTTP.response);

// 2. 转为 charCode 字符串
const raw = array.prototype.map
.call(arr,charCode => String.fromCharCode(charCode))
.join("");

// 3. 将二进制字符串转为 base64 编码的字符串
const b64 = btoa(raw);

const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64;
resolve(dataURL);
};
xmlHTTP.onerror = function(err) {
reject(err);
};
xmlHTTP.send();
} else {
resolve(src);
}
});
}

尝试了一下,成功达到了目的。

后来查阅资料得知,如果 canvas 污染了,那无论是 toDataURL 还是 toBlob,都是无法执行成功的。

缺陷

虽然这个方法可以达到目的,但是却牺牲了性能。要先请求一次图片数据不说,数据编码的转换也是相当耗时的。小图还好,如果图片比较大,例如超过 3M ,那整个流程需要花费的时间可以达到一两分钟,这是不可接受的。

canvas的toDataUrl是否会压缩图像

使用canvas的drawImage方法将image对象draw到canvas画布上时,图片大小会显著增加,并且只能保存为PNG格式。

将canvas用toDataUrl转化为base64,即使encoderOptions设置为1,图片也会有较大幅度的减小,但是比起最初的image还是要大。如果encoderOptions使用认的0.92,最终的图片大小和初始的是相差不多的

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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