JavaScript中EventLoop介绍

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想象下,比如浏览器在运行一个复杂的图像转换算法,因为是单线程的,所以此时浏览器进程被阻塞了,不能进行界面渲染,也不能运行其他代码,你的应用界面会失去和用户的交互。

这一般情况下还不会有大问题,但是当浏览器在同时运行多个类似的算法时,这个问题就很严重了。

有一定经验js开发人员大多都理解代码的异步执行,特别是ajax的使用。

rush:xhtml;"> // ajax(..) is some arbitrary Ajax function given by a library var response = ajax('https://example.com/api'); console.log(response); // `response` won't have the response

这里response 将不会得到你想要的结果。

而是需要像相面这样,通过 callback函数的方式,获取结果

rush:xhtml;"> ajax('https://example.com/api',function(response) { console.log(response); // `response` is Now available });

另外这里面提醒一下,下面的代码, async: false永远都不是一个好主意。

rush:xhtml;"> // This is assuming that you're using jQuery jQuery.ajax({ url: 'https://api.example.com/endpoint',success: function(response) { // This is your callback. },async: false // And this is a terrible idea });

通过上面的例子,我们应该理解通过 异步 函数,可以帮助我们解决 类似浏览器阻塞问题。

当然还可以通过 setTimeout(callback,milliseconds)实现同样的逻辑。如果你理解了异步,下面代码执行会输出什么呢?

rush:xhtml;"> function first() { console.log('first'); } function second() { console.log('second'); } function third() { console.log('third'); } first(); setTimeout(second,1000); // Invoke `second` after 1000ms third();

那个这下异步处理机制的原理是什么呢?这里就要引入我们的事件循环Event Loop了

Event Loop有一个简单的Job(task) - 监视Call Stack和Callback Queue。如果调用堆栈为空,它将从队列中取出第一个事件,并将其推送到调用堆栈,从而有效地运行它。

这种迭代在事件循环中被称为Tick。每个事件只是一个函数回调。

rush:xhtml;"> console.log('Hi'); setTimeout(function cb1() { console.log('cb1'); },5000); console.log('Bye');

执行这段代码,下面的调用栈清楚的演示了事件循环的处理流程。

请注意,setTimeout(...)不会自动将您的回调放在事件循环队列中。

它设置了一个计时器。当计时器到期时,浏览器将你的回调放到事件循环中,以便将来的一些tick会执行。但是,队列中可能还有其他事件已经被添加了 - 您的回调将不会立即执行。

有很多关于开始使用JavaScript中的异步代码文章和教程,建议您使用setTimeout(callback,0)。 现在你知道Event Loop是怎么做的,以及setTimeout是如何工作的。

你就能更好的理解下面的代码

rush:xhtml;"> console.log('Hi'); setTimeout(function() { console.log('callback'); },0); console.log('Bye');

尽管等待时间设置为0 ms,但浏览器控制台中的结果如下所示:

Hi

Bye

callback

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