JS动画定时器知识总结

广义说:一切通过js改变的视觉呈现都叫动画;例如,按钮,链接等元素交互反馈。

狭义说:通过定时器连续调用js函数进行元素属性改变产生的视觉动画效果

定时器

定时器是JavaScript动画的核心技术;

setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前经常使用的;

一般都是做些辅助性,锦上添花的事;

细心的人可能会发现一个现象,从其他标签页切换到有循环动画页面会有卡顿和急速帧切换现象;

问题就在于他们的内在运行机制;

认识setTimeout

一个参数推荐用函数形式,字符串形式会两次解析,还有eval一样的问题;

不止两个参数,可以更多,见示例1;

this指向问题,见示例2;

返回值是个整数;

clearTimeout(timer)取消定时器;

setInterval,clearInterval同上;

示例1:

rush:js;"> setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);

示例2:

rush:js;"> var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2,foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);

运行机制

示例:

rush:js;"> setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);

原因:加入队列,阻塞执行。

setTimeout图例:

setInterval图例:

存在即合理

父子元素事件冒泡,需要先执行父元素,见示例3;

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的认动作之前触发,见示例4;

示例3:

rush:js;">

示例4:

rush:js;"> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toupperCase(); }); }

认识requestAnimationFrame

用法与setTimeout类似,只是不需要时间参数;

机制完全不同:

1,setTimeout是异步操作,加入任务队列( event loop ),当js引擎线程中同步代码执行完才会从任务队列中取出执行;

2,raf是用户代理(浏览器)专门针对动画开发的接口,用户代理会以合适的频率进行动画帧更新(一般同显示器刷新频率,1000/60ms),在隐藏或者非活动页面会停止帧更新,节省cpu资源;

3,raf示例

raf简单兼容

rush:js;"> window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback,1000 / 60); }; })();

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