深入理解JS的事件绑定、事件流模型

一、JS事件

(一)JS事件分类

1.鼠标事件:

click/dbclick/mouseover/mouseout

2.HTML事件:

onload/onunload/onsubmit/onresize/onchange/onfoucs/onscroll

3.键盘事件:

keydown:键盘按下时触发 keypress:键盘按下并抬起的瞬间触发。 keyup:键盘抬起触发

[注意事项]

①执行顺序:keydown keypress keyup ②keypress只能捕获数字,字母,符号键,而不能捕获功能键。 ③长按时循环执行keydown--keypress ④有keydown,并不一定有keyup,当长按时焦点失去,将不再触发keyup ⑤keypress区分大小写,keydown,kewup不区分。

4.事件因子:

当触发一个事件时,该事件将向事件所调用的函数中,默认传入一个参数,

这个参数就是一个事件因子,包含了该事件的各种详细信息。

5.如何确定键盘按键?

①再出发的函数中,接收事件因子e。 ②可以使用e.key直接去到按下的按键字符(不推荐使用)。 ③一次可以使用keyCode/which/charCode取到按键的ASCII码值。

(兼容各种浏览器的写法)

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
var Code=e.keyCode||e.which||e.charCode;

//判断组合键
var isAlt=0,isEnt=0;
document.onkeyup=function(e){
if(e.keyCode==18){
isAlt=1;
}
if(e.keyCode==13){
isEnt=1;
}
if(isAlt==1&&isEnt==1){
alert("同时按下Alt和Enter键");
}
}

document.onkeyup=function(){
console.log("keyup");
}
document.onkeypress=function(){
console.log("keypress");
}
document.onkeydown=function(){
console.log("keydown");
}
document.onkeypress=function(){
console.log(window.event);
}
//判断是否按下了回车键
document.onkeydown=function(e){
var code=e.keyCode;
if(code==13){
alert("你输入的是回车键");
}
}

二、事件绑定模型

(一)DOM0事件模型

绑定注意事项:

①使用window.onload加载完成后进行绑定。

window.onload =function(){//事件}

②放在body后面进行绑定。

1.内联模型(行内绑定):将函数名直接作为html标签中属性的属性值。

缺点:不符合w3c中关于内容与 行为分离的基本规范。

2.脚本模型(动态绑定):通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性。

优点:符合w3c中关于内容与行为分离的基本规范,实现html与js的分离。 缺点:同一个节点只能添加一次同类型事件,如果添加多次,最后一个生效。

3.DOM0共有缺点:通过DOM0绑定的事件,一旦绑定将无法取消。

(二)DOM2事件模型

1.添加DOM2事件绑定:

①IE8之前,使用.attachEvent("onclick",函数); ②IE8之后,使用.addEventListener("click",函数,true/false); 参数三:false(默认)表示事件冒泡,传入true表示事件捕获。 ③兼容所有浏览器的处理方式:

2.DOM2绑定的优点:

①同一个节点,可以使用DOM2绑定多个同类型事件。 ②使用DOM2绑定的事件,可以有专门的函数进行取消。 3.取消事件绑定: ①使用attachEvent绑定,要用detachevent取消。 ②使用attachEventListener绑定,要用removeEventListenter取消。 注意:如果DOM2绑定的事件,需要取消,则绑定事件时,回调函数必须是函数名, 而不能是匿名函数,因为取消事件时,取消传入函数名进行取消。

三、JS事件流模型

(一)JS中的事件流模型

1. 事件冒泡(fasle/不写):当触发一个节点的事件是,会从当前节点开始,依次触发其祖先节点的同类型事件,直到DOM根节点。 2. 事件捕获(true):当初发一个节点的事件时,会从DOM根节点开始,依次触发其祖先节点的同类型事件,直到当前节点自身。 3. 什么时候事件冒泡?什么时候事件捕获? ① 当使用addEventListener绑定事件,第三个参数传为true时表示事件捕获; ② 除此之外的所有事件绑定均为事件冒泡。

4. 阻止事件冒泡:

① IE10之前,e.cancelBubble = true; ② IE10之后,e.stopPropagation();

5. 阻止默认事件:

① IE10之前:e.returnValue = false; ② IE10之后:e.preventDefault();

//html
<div id="div1">
<div id="div2">
<div id="div3">

div1.addEventListener("click",function(){ console.log("div1 click"); },false); div2.addEventListener("click",function(){ console.log("div2 click"); },false); div3.addEventListener("click",function(){ //原来的顺序是:3-->2-->1。 // myParagraphEventHandler(); //截获事件流后,只触发3.但是从2开始依然会冒泡; console.log("div3 click"); },false);

结果(事件冒泡)(由小到大div3-》div2-》div1):

结果(事件捕获)(由小到大div3-》div2-》div1):

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS的事件绑定、事件流模型,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

jsjs事件流模型事件绑定

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