jQuery-1.9.1源码分析系列十事件系统之事件体系结构

又是一个重磅功能点。

  在分析源码之前分析一下体系结构,有助于源码理解。实际上在jQuery出现之前,做的已经比较优秀了;而且jQuery事件系统的设计思想也是基于该思想的,所以我们先分析一下Dean Edwards前辈的事件绑定。

a. jQuery事件原型——Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计

  源码解读

rush:js;"> //事件添加方法 function addEvent(element,type,handler) {   //保证每个不同的事件响应函数只有唯一一个id if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;   // 给element维护一个events属性,初始化为一个空对象。 // element.events的结构类似于 { "click": {...},"dbclick": {...},"change": {...} } if (!element.events) element.events = {};   // 试图取出element.events中当前事件类型type对应的对象(这个对象更像数组),赋值给handlers   //如果element.events中没有当前事件类型type对应的对象则初始化 var handlers = element.events[type];   if (!handlers) {      handlers = element.events[type] = {};      // 如果这个element已经有了一个对应的事件的响应方法,例如已经有了onclick方法 // 就把element的onclick方法赋值给handlers的0元素,此时handlers的结构就是: // { 0: function(e){...} },这也是为什么addEvent.guid初始化为1的原因,预留看为0的空间; // 此时element.events的结构就是: { "click": { 0: function(e){...} },/*省略其他事件类型*/ } if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } }   // 把当前的事件handler存放到handlers中,handler.$$guid = addEvent.guid++; addEvent.guid = 1; 肯定是从1开始累加的   //因此,这是handlers的结构可能就是 { 0: function(e){...},1: function(){},2: function(){} 等等... } handlers[handler.$$guid] = handler;   //下文定义了一个handleEvent(event)函数,将这个函数,绑定到element的type事件上作为事件入口。   //说明:在element进行click时,将会触发handleEvent函数,handleEvent函数将会查找element.events,并调用相应的函数。可以把handleEvent称为“主监听函数” element["on" + type] = handleEvent; }; //计数器 addEvent.guid = 1; function removeEvent(element,handler) { // delete the event handler from the hash table if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } }; function handleEvent(event) {   //兼容ie   event = event || window.event;   //this是响应事件的节点,这个接点上有events属性(在addEvent中添加的)   //获取节点对应事件响应函数列表 var handlers = this.events[event.type]; // 循环响应函数列表执行   for (var i in handlers) { //保持正确的作用域,即this关键字      this.$$handleEvent = handlers[i]; this.$$handleEvent(event); } };

重新梳理一下数据结构,使用一个例子

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  经过addEvent()函数之后,当前的数据结构为:

rush:js;"> element: {   onclick: handleEvent(event),//click事件的主监听函数   onchage: handleEvent(event),  //change事件的主监听函数   events: {     click:{//这是一个类数组       0: f0,//element已有的事件       1: f1,  //下标1实际上就是f1.$$guid       3: f3 //下标3实际上就是f3.$$guid,需要注意的是每一个响应事件都有一个唯一的$$guid作为下标       ...     },    change:{//这是一个类数组       1: f1,      2: f2,      3: f3     } } }

  事件系统会根据调用addEvent的顺序给每个响应函数(也就是addEvent(element,handler)中的第三个参数handler)打上标记$$guid。源码

rush:js;">   //保证每个不同的事件响应函数只有唯一一个id if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;

  最终三个响应函数的$$guid标记分别是

  f1.$$guid = 1   f2.$$guid = 2   f3.$$guid = 3

  而根据源码中

rush:js;"> handlers[handler.$$guid] = handler;

  那么某一个函数在任何事件响应函数集合中的下标位置是固定的。比如click和change事件都调用f3作为响应事件,那么f3在element.events.click以及element.events.change中的下标位置都是f3.$$guid = 3;即element.events.click[3] = element.events.change[3] = f3。

  这个时候假设又新添了一个事件绑定:addEvent(dom,"focus",f3);那么element.events.focus[3] = f3;这也是对象相比于数组的方便之处,数组不可能没有下标0,1,2就直接有3了,但是对象却可以,此时3是作为对象的一个属性名称

  这样的设计,其实已经具备了jquery事件系统的雏形,包含了几个最主要的特点:

  1)element上的所有事件,将保存到element.events属性中,不是直接绑定到element上;这样一个事件可以有无数个响应函数

  2)handleEvent作为element所有事件的“主监听函数”,有它统一管理element上的所有函数

  3)所有浏览器都支持element["on" + type]事件绑定方式,跨浏览器兼容。

  好啦,明白了addEvent的事件结构,这个想法确实让人觉得眼前一亮。下面分析jQuery的事件结构

b. jQuery的事件结构

  所有的函数添加事件都会进入jQuery.event.add函数。该函数有两个主要功能添加事件、附加很多事件相关信息。我们直接上源码,源码思想和Dean Edwards的跨浏览器兼容事件添加处理类似。

  源码分析

+~]|:(even|odd|eq|gt|lt|nth|first|last)(?:\\(" + //whitespace + "*((?:-\\d)?\\d*)" + whitespace + "*\\)|)(?=[^-]|$)","i" ) //用来判断亲密关系 needsContext: selector && jQuery.expr.match.needsContext.test( selector ),namespace: namespaces.join(".") },handleObjIn ); //初次使用时初始化事件处理器队列 if ( !(handlers = events[ type ]) ) { handlers = events[ type ] = []; handlers.delegateCount = 0; //非自定义事件,如果special事件处理器返回false,则只能使用addEventListener/attachEvent if ( !special.setup || special.setup.call( elem,eventHandle ) === false ) { //给元素绑定全局事件 if ( elem.addEventListener ) { elem.addEventListener( type,false ); } else if ( elem.attachEvent ) { elem.attachEvent( "on" + type,eventHandle ); } } } //自定义事件绑定 if ( special.add ) { special.add.call( elem,handleObj ); if ( !handleObj.handler.guid ) { handleObj.handler.guid = handler.guid; } } //将事件对象handleObj添加到元素的处理列表,代理计数递增 if ( selector ) { handlers.splice( handlers.delegateCount++,handleObj ); } else { handlers.push( handleObj ); } //跟踪那个事件曾经被使用过,用于事件优化 jQuery.event.global[ type ] = true; } //防止ie内存泄漏 elem = null; }

  依然用实例来说明jQuery的事件结构

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  经过添加处理环节,事件添加到了元素上,而且节点对应的缓存数据也添加了相应的数据。结构如下

rush:js;"> elemData = jQuery._data( elem ); elemData = {   events: {     click: {//Array[3]       0: {         data: undefined/{...},        guid: 2,//处理函数的id         handler: function dohander(){…},        namespace: "",        needsContext: false,        origType: "click",        selector: "#center",//选择器,用来区分不同事件源         type: "click"       }       1: {         data: undefined/{...},        guid: 3,        handler: function dot(){…},        type: "click"       }       2: {         data: undefined,        selector: undefined,        type: "click"       }       delegateCount: 2,//委托事件数量,有selector的才是委托事件       length: 3     }   }   handle: function ( e ) {…}/*事件处理主入口*/{     elem: document//属于handle对象的特征   } }

  jQuery的处理和Dean Edwards的跨浏览器兼容事件添加处理类似,比如为每一个函数添加guid;使用events对象存放响应事件列表,有一个总的事件处理入口handle等。

  jQuery做了哪些改进?

  1)事件数据不再直接保存在节点上,而是使用jQuery缓存系统内(内部使用的缓存jQuery._data方式存取)

  2)事件委托:绑定到当前节点(例子中当前节点是document根节点)的处理函数不仅仅包含当前节点触发事件(click)响应时处理的事件(例子中selector为undefined时对应的处理函数dot);还代理了其他节点(例子中的#center节点)触发事件(click)响应时处理的事件(例子中selector为"#center"对应的处理事件doHandler和dot);委托机制在后续分析。

  3)增加了很多功能数据,比如命名空间namespace:这个主要用在自定义事件自定义触发,比如$(document).on("chua.click",dot),主动触发$("#center").trigger("chua.click")。还有额外数据data:虽然没有看到那个地方有被用到。

  到此jQuery的事件结构就清楚了。后面再分析事件的绑定和触发以及委托原理。

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