HashMap源码阅读笔记

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本文基于jdk1.8

HashMap采用 key/value 存储结构,每个key对应唯一的value。

在jdk1.7之前,HashMap 的内部存储结构是数组+链表。

在jdk1.8中 HashMap的存储结构是 数组+链表+红黑树,提高了效率。


一、红黑树

在阅读HashMap源码之前,有必要对红黑树进行一些了解。

1、红黑树的性质

红黑树是一种自平衡二叉查找树。

红黑树具有如下特性:

  • 1、 任何一个节点都有颜色,黑色或者红色
  • 2、根节点是黑色的
  • 3、 父子节点之间不能出现两个连续的红节点
  • 4、任何一个节点向下遍历到其子孙的叶子节点,所经过的黑节点个数必须相等
  • 5、空节点被认为是黑色的

在这里插入图片描述


2、 红黑树平衡操作

红黑树是一种平衡树,让红黑树保持平衡状态主要有两种方式:旋转(左旋、右旋)和变色

左旋和右旋的示意图如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

变色即改变节点的颜色来保持平衡,如下图:

在这里插入图片描述


3、HashMap中的红黑树

HashMap采用了混合式的存储结构——数组+链表+红黑树。

在添加元素时,会根据hash值算出元素在数组中的位置,如果该位置没有元素,则直接把元素放置在此处,如果该位置有元素了,则把元素以链表的形式放置在链表的尾部。

当一个链表的元素个数达到一定的数量(且数组的长度达到一定的长度)后,则把链表转化为红黑树,从而提高效率。

在这里插入图片描述


二、散列(Hash)

1、 散列表(Hash Table)

HashMap是一种基于散列表(Hash Table) 的Map,散列表是一种通用的数据结构,大部分编程语言都原生支持。

散列表的概念:key经过hash函数运算后得到一个槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存着要取的值。

如下图:

在这里插入图片描述


2、散列函数(Hash函数)

索引是通过散列函数计算出来的,那么不同的key可能经过散列函数计算得到相同的索引,这就产生了哈希碰撞

在这里插入图片描述

所以必须设计一个优秀的散列函数来降低哈希碰撞的概率。

发生哈希碰撞后也要合适地处理。

简单看一下HashMap中的hash方法:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        //key.hashCode()为哈希算法,返回初始哈希值
        //再做一次16位右位移异或混合
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

字符串的hashCode是一个int类型值,那可以直接作为数组下标了,且不会出现碰撞。但是这个hashCode的取值范围是[-2147483648,2147483647],有将近40亿的长度,所以肯定是不能作为数组下标的,内存也放不下。

默认初始化的Map大小是16个长度 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4,所以获取的Hash值并不能直接作为下标使用,需要与数组长度进行取模运算得到一个下标值。

所说义,hashMap源码这里不只是直接获取哈希值,还进行了一次扰动计算,(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)。把哈希值右移16位,也就正好是自己长度的一半,之后与原哈希值做异或运算,这样就混合了原哈希值中的高位和低位,增大了随机性。


三、HashMap源码

1、HashMap继承关系

还是从HashMap的继承关系看起,HashMap类图如下:

在这里插入图片描述

  • 实现了Cloneable,可以被克隆
  • 实现了Serializable,可以被序列化
  • 继承自AbstractMap,实现了Map接口,具有Map的所有功能

2、HashMap属性

 /**
 *  默认容量,必须是2的幂
 **/
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   //aka16

/**
 *  最大的容量为2的30次方
 **/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 *  默认负载因子,值为0.75,当容量超过3/4时扩容
 **/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 *  树化阈值:当桶中的元素个数大于8时进行树化
 **/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 *  取消阈值:当一个桶中的元素个数小于等于6时把树转化为链表
 **/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 *  最小树化阈值:当桶的个数达到64的时候才进行树化
 **/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

/**
 *  数组,又叫作桶(bucket)
 **/
transient Node<K,V>[] table;


/**
 * 作为entrySet()的缓存
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
 * 元素的数量
 */
transient int size;

/**
 * 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
 */
transient int modCount;

/**
 * 当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = capacity * loadFactor
 */
int threshold;

/**
 * 装载因子
 */
final float loadFactor;

  • 容量
    容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为16,最大为2的30次方,当容量达到64时会进行树化。

  • 负载因子
    负载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认负载因子为0.75。当容量超过3/4时扩容。

  • 树化
    树化,当容量达到64且链表的长度达到8时进行树化,当链表的长度小于6时反树化。


3、Node内部类

Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

4、红黑树相关

上面了解了红黑树的一些性质和操作,接下来看看具体的实现。


4.1、TreeNode内部类

Node是红黑树的节点类。它继承自LinkedHashMap中的Entry类。

  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父节点
        TreeNode<K,V> left;    //左孩子
        TreeNode<K,V> right;   //右孩子
        TreeNode<K,V> prev;    // 前置节点
        boolean red;           //红黑树的颜色
          /**
     * 构造函数
     */
    TreeNode(int hash,K key,V val,Node<K,V> next) {
        super(hash,key,val,next);
    }

    /**
     * 返回根节点
     */
    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this,p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
        
   //……
 }       

4.2、左旋

      /**
      * 红黑树左旋操作
      **/
        static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {
            TreeNode<K,V> r,pp,rl;
            //p不为null且p的右子树不为null
            if (p != null && (r = p.right) != null) {
                //将r(p的右子树)的左子树编程p的右子树
                if ((rl = p.right = r.left) != null)
                   //修改父节点引用,rl是r(p的右子树)的左子树
                    rl.parent = p;
                 // 将r(p的右子树)的父节点变成p的父节点(左旋过程,将右子树变成自己的父节点)   
                if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
                  //如果p节点的父节点为null,证明p是根节点(子树的根节点)
                   //将r变成根节点(子树的根节点),并变成黑色(平衡)
                    (root = r).red = false;
                //如果存在父节点且p是该节点的左子树    
                else if (pp.left == p)
                   //将r(p的右子树)变成该节点的左子树
                    pp.left = r;
                //如果存在父节点且p节点是该节点的右子树    
                else
                   //将r(p的右子树)变成该节点的右子树
                    pp.right = r;
                 //将r(p的左子树)变成p(左旋中,将左子树变成自己的父节点)    
                r.left = p;
                //r变成p的父节点
                p.parent = r;
            }
            return root;
        }

看一下图示。

  • p没有父节点

    在这里插入图片描述

  • p有父节点

在这里插入图片描述


4.3、右旋

      /**
      * 红黑树右旋
      **/
        static <K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> l,lr;
            //p不为null且p的左子树不为null
            if (p != null && (l = p.left) != null) {
                //将l(p的左子树)的右子树变成p的左子树
                if ((lr = p.left = l.right) != null)
                    lr.parent = p;
                //将l(p的右子树)的父节点变成p的父节点(右旋过程,将左子树变成自己的父节点)    
                if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
                    (root = l).red = false;
                //如果存在父节点且p是该节点的右子树    
                else if (pp.right == p)
                    pp.right = l;
                //如果存在父节点且p是该节点的左子树    
                else
                    pp.left = l;
                //将l(p的右子树)变成p(右旋中,将右子树变成自己的父节点)    
                l.right = p;
                p.parent = l;
            }
            return root;
        }

图示如下:

  • p没有父节点(可以理解为p是根节点)

在这里插入图片描述

  • p有父节点

在这里插入图片描述



4.3、树化

treeify,意即树化。

前面提到了,当哈希桶中的链表长度超过阈值(默认8)的时候,就会对链表进行树化。


/**
 * 红黑树化
 * @return 树的根节点
 */
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
    TreeNode<K,V> root = null;
    //循环整理
    for (TreeNode<K,V> x = this,next; x != null; x = next) {
        //取出下一个链表节点
        next = (TreeNode<K,V>)x.next;
        //将x节点的左右节点设置为null
        x.left = x.right = null;
        //判断当前红黑树是否有根节点
        if (root == null) {
            //如果没有根节点
            //当前节点的父节点设置为null
            x.parent = null;
            //设置颜色为黑色(根节点为黑色)
            x.red = false;
            //将x节点设置为根节点
            root = x;
        }
        //当前红黑树存在根节点
        else {
            //获取x节点的key
            K k = x.key;
            //获取x节点的hash
            int h = x.hash;
            //key的class
            Class<?> kc = null;
            //从根节点遍历,将x节点插入到红黑树中
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                //定义dir(方向),ph(节点hash)
                int dir,ph;
                //取出p节点的key
                K pk = p.key;
                //当p节点的hash大于x节点的hash时
                if ((ph = p.hash) > h)
                    //左侧
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    //右侧
                    dir = 1;
                 
                //如果上面的if分支没走,则证明两个节点key的hash值相等,需要通过其他方式进行比较
                //如果当前节点(x)的key的类实现了comparable接口,且当前循环节点(p)是相同Class的实例
                //那么就通过comparable进行比较
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc,k,pk)) == 0)
                    //若还是相等,就通过tieBreakOrder比较     
                    dir = tieBreakOrder(k,pk);

                //先缓存p节点
                TreeNode<K,V> xp = p;
                //根据dir方向,来选择在左侧还是右侧插入
                //并判断是否为null
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    //选择的左/右子树为null
                    
                    //将原来的p节点(现xp)设置为x的父节点
                    x.parent = xp;
                    //如果dir 小于等于0
                    //将x节点放置在原p(现xp)节点的左侧
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    //如果dir 大于0
                    //将x节点放置在原p(现xp)节点的右侧
                        xp.right = x;
                    //调用balanceInsertion进行插入平衡
                    root = balanceInsertion(root,x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //确保哈希桶指定位置存储的节点是红黑树的根节点
    moveRootToFront(tab,root);
}

/**
 * 确保哈希桶指定位置存储的节点是红黑树的根节点
 */
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab,V> root) {
    int n;
    if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
        //索引位置
        int index = (n - 1) & root.hash;
        TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
        //如果不是红黑树的根节点
        if (root != first) {
            Node<K,V> rn;
            //指向红黑树的根节点
            tab[index] = root;
            TreeNode<K,V> rp = root.prev;
            //整理节点顺序
            if ((rn = root.next) != null)
                ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
            if (rp != null)
                rp.next = rn;
            if (first != null)
                first.prev = root;
            root.next = first;
            root.prev = null;
        }
        //递归做一个恒定校验
        assert checkInvariants(root);
    }
}

图例如下:

在这里插入图片描述


4.4、插入平衡

红黑树插入节点后,需要保持平衡。

balanceInsertion就是在保持红黑树插入节点后的平衡。

保持平衡的方式是旋转和变色。

/**
 * 插入平衡
 */
static <K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> x) {
    //将x节点设为红色(新插入节点一开始为红色)
    x.red = true;
    //一个没有边界的循环(需要内部跳出)
    for (TreeNode<K,V> xp,xpp,xppl,xppr;;) {
        //取出x的父节点并判断是否为null
        if ((xp = x.parent) == null) {
            //x没有父节点
            x.red = false;//变色(黑色)
            return x;//x为根节点发那会
        }
        //如果x存在父节点且x的父节点为黑色或x的父父节点不存在
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            //返回root
            return root;
        //如果x的父节点是父父节点的左孩子
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {
            //父父节点的右孩子不为null且为红色
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                xppr.red = false;//变色(黑)
                xp.red = false;//变色(黑)
                xpp.red = true;//变色(红)
                x = xpp;
            }
            else {
                //x是父节点的右孩子
                if (x == xp.right) {
                    //左旋
                    root = rotateLeft(root,x = xp);
                    //处理x的父父节点
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                //x的父节点存在
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;//变色
                    //x的父父节点存在
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;//变色
                        //右旋
                        root = rotateRight(root,xpp);
                    }
                }
            }
        }
        //如果x的父节点是父父节点的右孩子
        else {
            //x的父父节点的左孩子存在且为红色
            if (xppl != null && xppl.red) {
                xppl.red = false;//变色(黑)
                xp.red = false;//变色(黑)
                xpp.red = true;//变色(红)
                x = xpp;
            }
            else {
                //如果x是父节点的左孩子
                if (x == xp.left) {
                    //右旋
                    root = rotateRight(root,x = xp);
                    //处理x的父父节点
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                //如果x的父节点存在
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;//变色(黑)
                    //如果x的父父节点存在
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;//变色(红)
                        //左旋
                        root = rotateLeft(root,xpp);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

图例如下:

  • 假如有如下一个链表,里面的数字代表hash值(先不考虑hash分布)

在这里插入图片描述

  • 然后按照链表顺序取出节点进行红黑树插入,以及插入后平衡操作(左旋右旋/变色)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


4.5、反树化

当链表的长度小于6时反树化,即红黑树退化成链表。

/**
 * 红黑树链表化
 */
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
    Node<K,V> hd = null,tl = null;
    //循环,将红黑树转成链表
    for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
        //构造一个普通链表节点
        Node<K,V> p = map.replacementNode(q,null);
        //维护顺序
        if (tl == null)
            hd = p;
        else
            tl.next = p;
        tl = p;
    }
    return hd;
}

4.6、查找

对应链表的节点查找,在链表树化后,节点的查找就是红黑树实现的。查找的逻辑还是比较清晰的,因为红黑树是自平衡二叉查找树,节点左子树都比自己小,右子树都比自己大,所以根据给定的hash,可以确定从左子树还是右子树查找,然后进行循环。

/**
 * 红黑树节点查找的入口方法
 */
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h,Object k) {
    return ((parent != null) ? root() : this).find(h,null);
}

/**
 * 根据给定的hash和key,从红黑树的根节点开始进行查找
 */
final TreeNode<K,V> find(int h,Object k,Class<?> kc) {
    TreeNode<K,V> p = this;
    do {
        int ph,dir; K pk;
        //取出左子树和右子树,根据hash和key进行查找
        TreeNode<K,V> pl = p.left,pr = p.right,q;
        //根据hash大小决定取左子树还是右子树
        if ((ph = p.hash) > h)
            p = pl;
        else if (ph < h)
            p = pr;
        //如果在节点相等,就返回
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if (pl == null)
            p = pr;
        else if (pr == null)
            p = pl;
        else if ((kc != null ||
                  (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                 (dir = compareComparables(kc,pk)) != 0)
            p = (dir < 0) ? pl : pr;
        else if ((q = pr.find(h,kc)) != null)
            return q;
        else
            p = pl;
    } while (p != null);
    return null;
}

4.7、删除节点

删除节点的操作还是比较麻烦,因为删除之后需要平衡红黑树。

/**
 * 移除给定节点,调用该方法时要确保节点存在.
 * 因为无法交换存在叶子节点的内部节点内容,所以这会比典型的红黑树节点删除来得复杂
 * 遍历过程中"next"指针指向的继任节点是可访问的,所以我们交换了树的连接.
 * 如果当前树节点太少,则将二叉树替换成简单形式
 * (2-6节点测试触发,取决于树的结构)
 */
final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map,boolean movable) {
    int n;
    //判断哈希桶
    if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
        return;
    //下标
    int index = (n - 1) & hash;
    //取出指定下标的根节点
    TreeNode<K,V>)tab[index],root = first,rl;
    //继任节点和前置节点
    TreeNode<K,V> succ = (TreeNode<K,V>)next,pred = prev;
    //前置节点不存在,则证明要移除的节点是根节点
    if (pred == null)
        //将继任节点往前移
        tab[index] = first = succ;
    else
        //前置节点存在,则将继任节点连接到前置节点(移除本节点)
        pred.next = succ;
    //判断继任节点是否存在
    if (succ != null)
        //存在的话,修改前置引用
        succ.prev = pred;
    //这个时候first为null,则表示哈希桶指定位置可能只有一个节点
    if (first == null)
        //返回
        return;
    //获取根节点
    if (root.parent != null)
        root = root.root();
    //根节点不存在或者根节点的左子树/右子树不存在或者左左子树不存在
    //该判断是作为链表化的阈值
    if (root == null || root.right == null ||
        (rl = root.left) == null || rl.left == null) {
        //红黑树太小,进行链表化
        tab[index] = first.untreeify(map);  // too small
        return;
    }
    //取得要移除的节点,左子树,右子树
    TreeNode<K,V> p = this,pl = left,pr = right,replacement;
    //左右子树同时存在
    if (pl != null && pr != null) {
        TreeNode<K,V> s = pr,sl;
        //循环查找继任节点
        while ((sl = s.left) != null) // find successor
            s = sl;
        //交换p和s的颜色
        boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors
        TreeNode<K,V> sr = s.right;
        TreeNode<K,V> pp = p.parent;
        //相等则证明p是s的直接父节点(只有一个层级)
        if (s == pr) { // p was s's direct parent
            //交换位置
            p.parent = s;
            s.right = p;
        }
        //如果是多个层级
        else {
            //取出s的父节点
            TreeNode<K,V> sp = s.parent;
            //下面操作仍然是交换p和s的位置
            if ((p.parent = sp) != null) {
                if (s == sp.left)
                    sp.left = p;
                else
                    sp.right = p;
            }
            if ((s.right = pr) != null)
                pr.parent = s;
        }
        //清空p的右子树引用
        p.left = null;
        //调整相关引用
        if ((p.right = sr) != null)
            sr.parent = p;
        if ((s.left = pl) != null)
            pl.parent = s;
        if ((s.parent = pp) == null)
            root = s;
        else if (p == pp.left)
            pp.left = s;
        else
            pp.right = s;
        //确定替换节点
        if (sr != null)
            replacement = sr;
        else
            replacement = p;
    }
    //只有左子树存在
    else if (pl != null)
        replacement = pl;
    //只有右子树存在
    else if (pr != null)
        replacement = pr;
    //左右子树都不存在
    else
        replacement = p;
    //判断替换的节点是不是自身
    if (replacement != p) {
        //不是自身的话,则执行相关替换操作
        TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;
        if (pp == null)
            root = replacement;
        else if (p == pp.left)
            pp.left = replacement;
        else
            pp.right = replacement;
        p.left = p.right = p.parent = null;
    }
    //判断p的颜色
    //如果p是红色节点,则将根节点赋值给r
    //如果p是黑色节点,则进行删除平衡(类似于插入平衡)
    //这里的r要存储红黑树的根节点
    TreeNode<K,V> r = p.red ? root : balanceDeletion(root,replacement);
    //如果替换节点是自身的话
    if (replacement == p) {  // detach
        //进行分离操作
        TreeNode<K,V> pp = p.parent;
        p.parent = null;
        if (pp != null) {
            if (p == pp.left)
                pp.left = null;
            else if (p == pp.right)
                pp.right = null;
        }
    }
    if (movable)
        //确保哈希桶下标指定位置存储的是红黑树根节点
        moveRootToFront(tab,r);
}

5、HashMap构造方法

  • 无参构造方法:
    /**
    * 所有参数使用默认值
    */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
  • HashMap(int initialCapacity):指定默认装载因子
   public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity,DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
  • HashMap(int initialCapacity,float loadFactor):判断传入的初始容量和装载因子是否合法,并计算扩容门槛,扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
public HashMap(int initialCapacity,float loadFactor) {
    // 检查传入的初始容量是否合法
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 检查装载因子是否合法
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 计算扩容门槛
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

static final int tableSizeFor(int cap) {
    // 扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

6、插入

HashMap插入的流程图如下:

在这里插入图片描述

       public V put(K key,V value) {
         //调用hash(key)计算出key的hash值
         return putVal(hash(key),value,false,true);
       }

        final V putVal(int hash,V value,boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n,i;
        // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 调用resize()初始化
            n = (tab = resize()).length;  
         // (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
        // 如果这个桶中还没有元素,则把这个元素放在桶中的第一个位置    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           //新建一个节点放在桶中
            tab[i] = newNode(hash,null);
        else {
           //如果桶中已经有元素存在了 
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal插入元素
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,value);
            else {
               // 遍历这个桶对应的链表,binCount用于存储链表中元素的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,说明该key对应的元素不存在,则在链表最后插入一个新节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash,null);
                        // 如果插入新节点后链表长度大于8,则判断是否需要树化,因为第一个元素没有加到binCount中,所以这里-1
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab,hash);
                        break;
                    }
                    // 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
             // 如果找到了对应key的元素
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 记录下旧值
                V oldValue = e.value;
                // 判断是否需要替换旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 替换旧值为新值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 到这里了说明没有找到元素
        // 修改次数加1
        ++modCount;
        // 元素数量加1,判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            // 扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

插入:

  • 1、首先进行哈希值的扰动,获取一个新的哈希值。
  • 2、判断tab是否位空或者长度为0,如果是则进行扩容操作
  • 3、根据哈希值计算下标,如果对应小标正好没有存放数据,则直接插入即可,否则需要覆盖。
  • 4、判断tab[i]是否为树节点,否则向链表中插入数据,是则向树中插入节点。
  • 5、如果链表中插入节点的时候,链表长度大于等于8,则需要把链表转换为红黑树。
  • 6、最后所有元素处理完成后,判断是否超过阈值;threshold,超过则扩容。
  • 7、treeifyBin,是一个链表转树的方法,但不是所有的链表长度为8后都会转成树,还需要判断存放key值的数组桶长度是否小于64 (MIN_TREEIFY_CAPACITY)。如果小于则需要扩容,扩容后链表上的数据会被拆分散列的相应的桶节点上,也就把链表长度缩短了。

7、扩容

HashMap是基于数组+链表和红黑树实现的,但用于存放key值得的数组桶的长度是固定的,由初始化决定。

那么,随着数据的插入数量增加以及负载因子的作用下,就需要扩容来存放更多的数据。

在这里插入图片描述

final Node<K,V>[] resize() {
    // 旧数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 旧容量
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 旧扩容门槛
    int oldThr = threshold;
    int newCap,newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 如果旧容量达到了最大容量,则不再进行扩容
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两部,扩容门槛也扩大为两倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 使用非默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
        // 如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
        // 如果旧容量旧扩容门槛都是0,说明还未初始化过,则初始化容量为默认容量,扩容门槛为默认容量*默认装载因子
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        // 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
        float ft = (float) newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 赋值扩容门槛为新门槛
    threshold = newThr;
    // 新建一个新容量的数组
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[]) new Node[newCap];
    // 把桶赋值为新数组
    table = newTab;
    // 如果旧数组不为空,则搬移元素
    if (oldTab != null) {
        // 遍历旧数组
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            // 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 清空旧桶,便于GC回收  
                oldTab[j] = null;
                // 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
                // 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
                    ((TreeNode<K,V>) e).split(this,newTab,j,oldCap);
                else { // preserve order
                    // 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
                    // 则分化成两个链表插入到新的桶中去
                    // 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中
                    // 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去
                    // 也就是分化成了两个链表
                    Node<K,V> loHead = null,loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null,hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
                        // 比如,3 & 4 == 0
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        } else {
                            // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
                            // 比如,7 & 4 != 0
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 遍历完成分化成两个链表了
                    // 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样(即3和11还在三号桶中)
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量(即7和15搬移到七号桶了)
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

扩容:

  • (1)如果使用是默认构造方法,则第一次插入元素时初始化为默认值,容量为16,扩容门槛为12;

  • (2)如果使用的是非默认构造方法,则第一次插入元素时初始化容量等于扩容门槛,扩容门槛在构造方法里等于传入容量向上最近的2的n次方;

  • (3)如果旧容量大于0,则新容量等于旧容量的2倍,但不超过最大容量2的30次方,新扩容门槛为旧扩容门槛的2倍;

  • (4)创建一个新容量的桶;

  • (5)搬移元素,原链表分化成两个链表,低位链表存储在原来桶的位置,高位链表搬移到原来桶的位置加旧容量的位置


8、查找

在这里插入图片描述

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key),key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash,Object key) {
    Node<K,V>[] tab;
    Node<K,V> first,e;
    int n;
    K k;
    // 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>) first).getTreeNode(hash,key);

            // 否则就遍历整个链表查找该元素
            do {
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

查找:

  • (1)计算key的hash值;

  • (2)找到key所在的桶及其第一个元素;

  • (3)如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;

  • (4)如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;


8、删除

 public V remove(Object key) {
     Node<K,V> e;
     return (e = removeNode(hash(key),null,true)) == null ?
         null : e.value;
 }
 
final Node<K,V> removeNode(int hash,Object key,Object value,boolean matchValue,boolean movable) {
    Node<K,index;
    // 定位桶数组中的下标位置,index = (n - 1) & hash
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null,e; K k; V v;
        // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 树节点,调用红黑树的查找方法,定位节点。
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash,key);
            else {
                // 遍历链表,找到待删除节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 删除节点,以及红黑树需要修复,因为删除后会破坏平衡性。链表的删除更加简单。
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this,movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
} 

四、总结

  • HashMap是一种散列表,采用(数组 + 链表 + 红黑树)的存储结构
  • HashMap的默认初始容量为16(1<<4),默认装载因子为0.75f,容量总是2的n次方
  • HashMap扩容时每次容量变为原来的两倍
  • 当桶的数量小于64时不会进行树化,只会扩容
  • 当桶的数量大于64且单个桶中元素的数量大于8时,进行树化
  • 当单个桶中元素数量小于6时,进行反树化
  • HashMap是非线程安全的
  • HashMap查找添加元素的时间复杂度都为O(1)



本文为学习笔记,参考资料如下!


参考:

【1】:【死磕 Java 集合】— HashMap源码分析
【2】:HashMap源码阅读
【3】:面经手册 · 第3篇《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
【4】:面经手册 · 第4篇《HashMap数据插入、查找、删除、遍历,源码分析》
【5】:面经手册 · 第5篇《看图说话,讲解2-3平衡树「红黑树的前身」》
【6】:面经手册 · 第6篇《带着面试题学习红黑树操作原理,解析什么时候染色、怎么进行旋转、与2-3树有什么关联》
【7】:Java源码阅读之红黑树在HashMap中的应用 - JDK1.8
【8】:Java HashMap 源码解析
【9】:重学数据结构(六、树和二叉树)
【10】:红黑树深入剖析及Java实现
【11】:哈希碰撞与生日攻击

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