Head First设计模式——蝇量模式和解释器模式

蝇量

蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。

在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来。如果我们创建许多树之后,会有许多树的实例对象。使用一个树实例和一个客户对象来维护“所有”树的状态,这就是蝇量模式。

设计类图:

实现代码:

①创建一个存储树状态的类

1     public class TreeState
2     {
3         int X { get; set; }
4         int Y { 5         int Age { 6     }

②创建一个没有状态的树对象

 Tree
void Display(int x,int y,1)">int age) {
4             Console.WriteLine($"坐标:{x},{y}  树龄:{age}");
5         }
6     }

③创建管理对象

 1      TreeManager
 2  3         List<TreeState> treeArray;
 4         private Tree treeObj;
 5         public TreeManager(List<TreeState> trees) {
 6             treeArray = trees;
 7             treeObj = new Tree();
 8  9 
10         void DispalyTress() {
11             foreach (var tree in treeArray)
12             {
13                 treeObj.Display(tree.X,tree.Y,tree.Age);
14             }
15 16     }

优点:

1、减少运行时对象实例的个数,节省内存。

2、将许多”虚拟“对象的状态集中管理。

用途和缺点:

1、当一个类有许多的实例,而这些实例能够被统一方法控制,我们就可以使用蝇量模式。

2、蝇量的缺点在于一旦你实现了它,单个实例无法拥有独立而不同的行为。

解释器

解释器模式:为语言创建解释器

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。每个语法规则都用一个类代表。请特别留意,类直接映射到语法。

一般书中讲解的模式不一定在我们使用的时候需要完全照搬,可以多些对应的解释器类都是合理的。

类图:

 

示例代码:

①抽象类

interface Expression
3         /// <summary>
4         /// 解释方法
5         </summary>
6         <param name="input"></param>
7         <returns></returns>
8         public Object interpret(String input);
9     }

②终结符表达式类

 TerminalExpression : Expression
object interpret(string input)
4         {
5             //对终结符表达式的解析
6             return null;
7 8     }

③非终结表达式类

 NonterminalExpression : Expression
 3          Expression exp1;
 Expression exp2;
public Object interpret( 6  7             非终结符表达式的解析处理
 8              9 10     }

④上下文类

 Context
 Expression exp;
 Context()
 5  6             数据初始化或者对象等
 7  8         void operation(10             解析语句操作
11 12     }

优点:

1、将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现语言。

2、因为语法由许多类表示,所以可以轻易地改变或扩展语言。

3、通过在类结构中加入新方法,可以在解释的同时增加新行为,例如打印格式美化或进行复杂程序验证。

用途和缺点:

1、当需要实现一个简单的语言时,使用解释器。

2、可以处理脚本语言和编程语言。

3、当语法数目太大太复杂时,这个模式会变得繁杂。

相关文章

什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目...
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)...
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强...
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得...
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互...
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,...