2009-03-26读书记录:《大话设计模式》第五章——依赖倒转原则

依赖倒转原则 :

高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

软件设计中不管高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口稳定,那么任何一个的更改都不用担心其它受到影响,这就使得无论高层还是低层模块都可以很容易的被复用。

里氏代换原则:

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

一个软件实体如何使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出对象和子类对象的区别。也就是说在软件里把父类都替换成它的子类,程序的行为没有发生变化。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响,父类才能真正的被复用,而子类也能在父类的基础上增加新的行为。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写并不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或是接口,那就是面向对象设计,反之就是过程化的设计了。

相关文章

迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图...
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,...
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定...
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个...
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transactio...
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对...