Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入下

Fluent interface

上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上!

先来看段代码:

咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface(我还不清楚中文统一的翻译是什么),具体可以参见Martin Fowler的http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html一文,这个概念也是Martin Fowler最先提出来的。

下面继续讲述Unity支持的依赖注入的另外两种用法。

设值注入

下面是我们的目标类PropertyInjection。可以看到,在PropertyInjection类中的两个属性MyOrder和MyLogger都打上了Dependency的标签。Unity容器会根据这些属性上的标签为目标类注入所需的对象。

下面是我们的测试代码。首先,我们建立容器,然后在容器中注册了IOrder和ILogger的具体类,同时将PropertyInjection注册为IOrderWithLogging的具体类。

同样,在这里,我们将CommonOrder注册为单例,并为它的单实例的Discount赋值为0.95,这样做的目的是为了检验取出的IOrder的具体类为我们先前的注入到容器的CommonOrder类。

下面是输出结果。

方法调用注入

下面是我们的目标类MethodCallInjection。这次我们是在方法Inject上打了InjectMethod标签,Unity容器会根据这些方法上的标签为目标类注入所需的对象。

下面是我们的测试代码。与前面的类似,不再重复了。

下面是输出结果。

相关文章

什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目...
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)...
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强...
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得...
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互...
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,...