设计模式之五—— 会修电脑不会修收音机—依赖倒转模式

单一职责问题:刚才修电脑的事,显然内存坏了,不应该成为更换CPU的理由,它们各自职责是明确的;
开放-封闭原则:内存不够只要插槽足够久可以添加,硬盘不够可以用移动硬盘等,PC的接口是有限的,所以扩展有限,软件系统设计得好,却可以无限地扩展。


依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(针对接口编程,不要对实现编程)针对抽象编程而不是针对细节编程
依赖倒转原则
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型(好比学习继承的概念时,子类继承了父类,子类就可以以父类的身份出现。还有is-a原则)
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者借口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

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