SOLID(OOD)

  五项原则是关于类设计的,它们是:

  ◆ SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
  ◆ OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
  ◆ LSP,Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容。
  ◆ DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
  ◆ ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。


  另外的六项是关于包的设计原则。在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件、或dll文件,而不是Java包或是C++的命名空间(译注3)。

  头三项包原则是关于包内聚性的,它们会告诉我们该把什么划分到包中:

  ◆ REP,重用发布等价原则,重用的粒度就是发布的粒度。
  ◆ CCP,共同封闭原则,包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
  ◆ CRP,共同重用原则,一个包中的所有类应该是共同重用的。

  最后的三项原则是关于包之间的耦合性原则的,并且论述了评价系统中包结构优良与否的评判标准。

  ◆ ADP,无环依赖原则,在包的依赖关系图中不允许存在环。   ◆ SDP,稳定依赖原则,朝着稳定的方向进行依赖。   ◆ SAP,稳定抽象原则,包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

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