系统有很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行

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系统有很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行

(1)不考虑系统并行性,设计一个函数(Task *Ptask,int Task_num)不考虑并行度,最快的方法完成所有任务。

(2)考虑并行度,怎么设计

typedef struct{

int ID;

int * child;

int child_num;

}Task;

提供的函数:

bool doTask(int taskID);无阻塞的运行一个任务;

int waitTask(int timeout);返回运行完成的任务id,如果没有则返回-1;

bool killTask(int taskID);杀死进程

解析:

拓扑排序,先统计所有任务的入度,入度为0的初始化进入队列。 每次扫描队列,dotask所有任务,然后调用waitTask,返回的任务ID将其子任务的入度-1,如果入度为0则进入队列

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