设计模式之单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则

一:单一职责原则

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。


二:开放-封闭原则

是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改

对于扩展是开放的,对于更改时关闭的。(如果有新功能的时候,一般不去修改已经写好的程序,而是新增类然后写程序)

这样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以再第一个版本以后不断推出新的版本

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可扩展、可复用、可维护、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于应用程序中的每一个部分都刻意的抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。


三:依赖倒转原则

针对接口编程,不要对实现编程

A.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象

B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

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