单一职责原则-和-开放-封闭原则-和-依赖倒转原则

单一职责原则(SRP):一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

1)如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。


开放----封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改

1:)两大特征对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

2)在我们最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

3)面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码

依赖倒转原则:针对接口编程,不要对实现编程

A。高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象--接口或抽象类。

B。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


高层模块依赖于低层模块:例如我们做的大项目大多要访问数据库,所以我们就把访问数据库代码写成了函数,每次做新项目时就去调用这些函数


里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

其实,倒转依赖就是谁也不要依赖谁,除了约定的接口,大家都可以灵活自如。

相关文章

迭代器模式(Iterator)迭代器模式(Iterator)[Cursor]意图...
高性能IO模型浅析服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,...
策略模式(Strategy)策略模式(Strategy)[Policy]意图:定...
访问者模式(Visitor)访问者模式(Visitor)意图:表示一个...
命令模式(Command)命令模式(Command)[Action/Transactio...
生成器模式(Builder)生成器模式(Builder)意图:将一个对...