设计模式 单一职责原则

单一职责原则

  定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。    单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。   比如你要用WinForm开发设计一个游戏。如果各种事件代码都写在同一个类,以后想将这个游戏改用其他框架开发就非常的难。我们可以将界面和逻辑分开不同的类,来实现各自单一职责,来降低耦合度。   软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。通过判断能否想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

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