设计原则之单一职能原则

设计原则之单一职能原则

动机:
一个职能被考虑成为只有唯一理由去改变,如果我们有两个理由去改变一个类,我们要把这两个功能分成两个类。每个类只控制一个职能,如果在未来有一天我们做某个改变,去改变对应的类就行了。
目标:一个类应该只有一个被改的理由。

BadExample:缺点:
1、新增一个新的协议将会带来一个新需求,要为每种域序列化内容。
2、内容不一定是string,也会有html等其他形式。

//singleresponsibilityprinciple-badexample
interfaceIEmail{
publicvoidsetSender(Stringsender);
publicvoidsetReceiver(Stringreceiver);
publicvoidsetContent(Stringcontent);
}
classEmailimplementsIEmail{
publicvoidsetSender(Stringsender){//setsender;}
publicvoidsetReceiver(Stringreceiver){//setreceiver;}
publicvoidsetContent(Stringcontent){//setcontent;}
}
GoodExample:好处:
1、新增一个新的协议只要改email类
2、一个新的content只要修改content类。
//singleresponsibilityprinciple-goodexample
interfaceIEmail{
publicvoidsetSender(Stringsender);
publicvoidsetReceiver(Stringreceiver);
publicvoidsetContent(IContentcontent);
}
interfaceContent{
publicStringgetAsstring();//usedforserialization
}
classEmailimplementsIEmail{
publicvoidsetSender(Stringsender){//setsender;}
publicvoidsetReceiver(Stringreceiver){//setreceiver;}
publicvoidsetContent(IContentcontent){//setcontent;}
}

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