第3章 单一职责原则

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
大多数时候,一件产品简单一些,职责单一一些,或许是更好的选择。
在程序中的意思就是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
当我们把很多功能写在一个类中,就会导致维护麻烦,复用不可能,更是缺乏灵活性
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破环。
我们要想尽办法将业务和界面逻辑分开。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离,如何来判断是否应该分离出类来?那就是如果你能够想到多于一个的冬季去改变一个类,纳米这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
在编程时,我们要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,达到易维护,易复用,灵活多样。

相关文章

什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目...
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)...
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强...
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得...
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互...
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,...