[IoC容器Unity]第三回:依赖注入


1.引言


上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。


2.构造函数注入


Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例。

先准备几个类如下:

    /// <summary>
    /// 班级接口
    /// </summary>
    public interface IClass
    {
        string ClassName { get; set; }

        void ShowInfo();
    }
    /// <summary>
    /// 计科班
    /// </summary>
    public class CbClass : IClass
    {
        public string ClassName { get; set; }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("计科班:{0}",ClassName);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 电商班
    /// </summary>
    public class Ecclass : IClass
    {
        public string ClassName { get; set; }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("电商班:{0}",ClassName);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 学生接口
    /// </summary>
    public interface IStudent
    {
        string Name { get; set; }
        //就读班级
        void ShowInfo();
    }
    /// <summary>
    /// 学生
    /// </summary>
    public class QlinStudent : IStudent
    {
        public string Name { get; set; }

        private IClass ToClass { get; set; }

        public QlinStudent(IClass _class)
        {
            ToClass = _class;
        }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}",Name,ToClass.ClassName);
        }
    }


一个班级和学生的结构,现在我们要解析一个学生IStudent,我们看到具体学生类QlinStudent的构造函数需要一个班级接口,当然要给IUnityContainer容器提供这个班级映射还有学生自己的映射,就你要什么小编,首先要提供IUnityContainer什么小编。


2.1 认方式


认方式跟new一个对象,它会根据你提供的材料,选择一个构造函数,即要有构造器要能访问权限,用Public修饰,构造函数的参数也要提供,即IClass也要能解析,不然就报错了,编程注入方式如下:

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            //注册(无命名),如果后面还有注册会覆盖前面的
            container.RegisterType<IClass,CbClass>();
            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>();
            //解析认对象
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }


配置文件方式 如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <!--引用命名空间-->
    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />
    <!--引用程序集-->
    <assembly name="ConsoleApplication1" />
    <!--容器-->
    <container name="FirstClass">
      <!--映射关系-->
      <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>
      <register type="IClass" name="ec" mapTo="Ecclass"></register>
      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

      </register>
    </container>
  </unity>
</configuration>


以下是加载配置文件

        public static void ConStructorConfigTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            string configFile = "http://www.cnblogs.com/UnityDemo/Constructor/Unity.config";
            var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
            //从config文件中读取配置信息
            Configuration configuration =
                ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap,ConfigurationUserLevel.None);
            //获取指定名称的配置节
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");

            //载入名称为FirstClass 的container节点
            container.LoadConfiguration(section,"FirstClass");

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }


2.2 指定构造函数


如果构造函数有多个,它也会按照上面那样来初始化一个对象,我们还可以显示用InjectionConstructor特性来指定一个构造函数来解析对象,如下声明:

    public class QlinStudent : IStudent
    {
        private string Name { get; set; }

        private IClass ToClass { get; set; }


        public QlinStudent()
        {
        }

        [InjectionConstructor]
        public QlinStudent(IClass _class,string name)
        {
            ToClass = _class;
            Name = name;
        }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}",ToClass.ClassName);
        }
    }


2.3 指定参数依赖的注册名称


构造函数中IClass参数,如果IUnityContainer注册了多个,认是使用无名称的那个注册,也可以通过Dependency依赖哪个名称来指定哪个来注册代码,指定ec名称如下:

        [InjectionConstructor]
        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class)
        {
            ToClass = _class;
        }


下面注册一个名称为ec的映射,如果没有名称ec的映射将报错

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            //注册(无命名),CbClass>();
            //命名注册
            container.RegisterType<IClass,Ecclass>("ec");
            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>();

            //解析认对象
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }


配置文件方式,代码不变,配置中添加一个 name属性就行,如下:

    <container name="FirstClass">
      <!--映射关系-->
      <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>
      <register type="IClass" name="ec" mapTo="Ecclass"></register>
      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">
      </register>
    </container>

2.4 指定参数值

构造器中的参数也可以依赖一个指定的类型值,如下代码依赖于Ecclass类型,可以让构造函数中可以传入一个具体的类型,这也是构造函数传参数,如下:

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            //注册(无命名),QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass()));
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }


或者注册一个实例对象,如下:

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" };
            //实例注册命名实例
            container.RegisterInstance<IClass>("ec",cbClass);
            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>();
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }


配置文件也可以指定类型依赖,如下,指定Ecclass:

      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">
        <constructor>
          <param name="_class" type="IClass">
            <dependency  type="Ecclass"/>
          </param>
        </constructor>
      </register>


上面已经介绍了传参数,是用InjectionConstructor类型,现在构造函数,多一个参数,如下:

        [InjectionConstructor]
        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class,string name)
        {
            ToClass = _class;
            Name = name;
        }

多了一个name参数,那必须为容器IUnityContainer提供这个参数,没有这个原材料,它无法构造,就会报错,如下代码

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" },"Qlin"));
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();           
        }


注入参数后,也可以下次解析的时候,通过ParameterOverrides类来覆盖原来的参数,改变参数值,如下:

        public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IStudent,"Qlin"));
            IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
            student.ShowInfo();

            //覆盖参数解析
            IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()
                                                               {
                                                                  {"_class",new Ecclass(){ ClassName="电商051"}},{"name","linq"}
                                                               });
            student1.ShowInfo();
        }


3.属性注入


就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:

    public class QlinStudent : IStudent
    {
        public string Name { get; set; }

        [Dependency("ec")]
        public IClass ToClass { get; set; }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}",ToClass.ClassName);
        }
    }


代码方式如下:

            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IClass,Ecclass>("ec");         
            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>();
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();


配置文件方式,依赖的<dependency name="ec1" name值 可指定注册注册名称

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <!--引用命名空间-->
    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />
    <!--引用程序集-->
    <assembly name="ConsoleApplication1" />
    <!--容器-->
    <container name="FirstClass">
      <!--映射关系-->
      <register type="IClass"  mapTo="CbClass">      
      </register>
      <register type="IClass" name="ec1" mapTo="Ecclass">
        <property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />
      </register>
      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">
        <property name="ToClass">
          <dependency name="ec1" type="Ecclass"/>
        </property>
      </register>
    </container>
  </unity>


调用效果图:


4.方法注入


用public修饰方法方法注入也是跟构造函数类似代码修改如下

    public class QlinStudent : IStudent
    {
        public string Name { get; set; }

        private IClass ToClass { get; set; }

        [InjectionMethod]
        public void InitClass(IClass _class)
        {
            ToClass = _class;
        }

        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}",ToClass.ClassName);
        }
    }


编程方式注入不变,就是初始化时,注入值,如下:

            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IClass,Ecclass>();         
            container.RegisterType<IStudent,QlinStudent>();
            IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
            student.ShowInfo();


配置文件方式:

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <!--引用命名空间-->
    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor5" />
    <!--引用程序集-->
    <assembly name="ConsoleApplication1" />
    <!--容器-->
    <container name="FirstClass">
      <!--映射关系-->
      <register type="IClass"  mapTo="CbClass">      
      </register>
      <register type="IClass" name="ec1" mapTo="Ecclass">
        <property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />
      </register>
      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">
        <property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />
        <method name="InitClass">
          <param name="_class" type="IClass">
            <dependency name="ec1" type="Ecclass"/>
          </param>
        </method>
      </register>
    </container>
  </unity>


5.小结

介绍了3种依赖注入方式,平时主要也就用到这么几种,其它还有复杂的像扩展容器等,通过本节,基本知道Unity的使用了。

作者:Qlin
出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

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