散列算法与散列码

一、引入

/**
 * Description:新建一个类作为map的key
 */
public class Groundhog {
    protected int number;

    public Groundhog() {
    }
    
    public Groundhog( number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
     String toString() {
        return "Groundhog{" + "number=" + number + '}';
    }
}
Groundhog


 * Description:新建一个类作为 map 的value
  Prediction {

    private boolean shadow = Math.random() > 0.5;

    @Override
    if (shadow) {
            return "Six more weeks of Winter";
        }
        return "Early Spring!";
    }
}
Prediction
 1  SpringDetector {
 2 
 3     static void main(String[] args) {
 4         detectSpring();
 5     }
 6 
 7      detectSpring() {
 8         Map<Groundhog,Prediction> map = new HashMap(16);
 9         for (int i = 0; i < 10; i++) {
10             map.put(new Groundhog(i),new Prediction());
11         }
12         System.out.println("map=" + map);
13 
14         Groundhog groundhog = new Groundhog(315         System.out.println();
16 
17         //查找这个key是否存在
18          (map.containsKey(groundhog)) {
19             System.out.println(map.get(groundhog));
20         } else {
21             System.out.println("key not find:" + groundhog);
22 23 24 }

    看这个结果,问题就来了,map 中明明存在 Groudhog{number=3},为什么结果显示的是 Key not find 呢??问题出在哪里呢?原来是 Groudhog 类没有重写 hashCode() 方法,所以这里是使用 Object 的 hashCode() 方法生成散列码,而他默认是使用对象的地址计算散列码。因此,由 Groudhog(3) 生成的第一个实例的散列码与 Groudhog(3) 生成的散列码是不同的,所以无法查找到 key。但是仅仅重写 hashCode() 还是不够的,除非你重写 equals() 方法。原因在于不同的对象可能计算出同样的 hashCode 的值,hashCode 的值并不是唯一的,当 hashCode 的值一样时,就会使用 equals() 判断当前的“键”是否与表中的存在的键“相同”,即“

  • 如果两个对象相同,那么他们的hashCode值一定相同。
  • 如果两个对象的hashCode值相同,他们不一定相同。

    正确的equals()方法必须满足下列5个条件:

1、自反性: x.equals(x) 一定成立。

2、对称性: 如果x.equals(y)成立,那么y.equals(x)也一定成立。

3、传递性:如果x.equals(y)=true,y.equals(z)=true,那么x.equals(z)=true也成立。

4、一致性:无论调用x.equal(y)多少次,返回的结果应该保持一致。

5、对任何不是null的x,x.equals(null)一定返回false。

二、理解 hashCode()

     散列的价值在于速度:散列使得查询得以快速执行。由于速度的瓶颈是对“键”进行查询,而存储一组元素最快的数据结构是数组,所以用它来代表键的信息,注意:数组并不保存“键”的本身。而通过“键”对象生成一个数字,将其作为数组的下标索引。这个数字就是散列码,由定义在 Object 的 hashCode() 生成(或称为散列函数)。同时,为了解决数组容量被固定的问题,不同的“键”可以产生相同的下标。那对于数组来说?怎么在同一个下标索引保存多个值呢??原来数组并不直接保存“值”,而是保存“值”的 List。然后对 List中的“值”使用 equals() 方法进行线性的查询。这部分的查询自然会比较慢,但是如果有好的散列函数,每个下标索引只保存少量的值,只对很少的元素进行比较,就会快的多。

    不知道大家有没有理解我上面在说什么。不过没关系,下面会有一个例子帮助大家理解。不过我之前一直被一个问题纠结:为什么一个 hashCode 的下标存的会有多个值?因为 hashMap 里面只能有唯一的key啊,所以只能有唯一的 value 在那个下标才对啊。这里就要提出一个新的概念哈希冲突的问题,借用网上的一个例子:

    比如:数组的长度是5。这时有一个数据是6。那么如何把这个6存放到长度只有5的数组中呢。按照取模法,计算6%5,结果是1,那么就把6放到数组下标是1的位置。那么,7就应该放到2这个位置。到此位置,哈希冲突还没有出现。这时,有个数据是11,按照取模法,11%5=1,也等于1。那么原来数组下标是1的地方已经有数了,是6。这时又计算出 1 这个位置,那么数组 1 这个位置,就必须储存两个数了。这时,就叫哈希冲突。冲突之后就要按照顺序来存放了。所以这里Java中用的解决方法就是在这个hashCode上存一个 List,当遇到相同的 hashCode 时,就往这个List里 add 元素就可以了。这才是hash原理的精髓所在啊!

三、HashMap的性能因子

    容量(Capacity):散列表中的数量。

    初始化容量(Initial capacity):创建散列表时桶的数量。HashMap 和 HashSet都允许你在构造器中制定初始化容量。

    尺寸(Size):当前散列表中记录的数量。

    负载因子(Load factor):等于"size/capacity"。负载因子为0,表示空的散列表,0.5表示半满的散列表,依次类推。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与适宜查询的特点(但是使用迭代器遍历会变慢)。HashMap 和hashSet 的构造器允许你制定负载因子。这意味着,当负载达到制定值时,容器会自动成倍的增加容量,并将原有的对象重新分配,存入新的容器内(这称为“重散列”rehashing)。HashMap默认的负载因子为0.75,这很好的权衡了时间和空间的成本。

    当 HashMap 中 size > capacity * Load factor,即容量超过了允许的最大元素数目,HashMap 的桶就需要扩容,当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。

    这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,这样的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn),其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

tips:为使散列分布均衡,Java的散列函数都使用2的整数次方来作为散列表的理想容量。对现代的处理器来说,除法和求余是最慢的动作。使用2的整数次方的散列表,可用掩码代替除法。因为get()是使用最多的操作,求余数的%操作是其开销的大部分,而使用2的整数次方可以消除此开销(也可能对hashCode()有些影响)

四、怎么重写hashCode()

现在的IDE工具中,一般都能自动的帮我们重写了 hashCode() 和 equals() 方法,但那或许并不是最优的,重写hashCode()有两个原则:

  • 必须速度快,并且必须有意义。也就是说,它必须基于对象的内容生成散列码。
  • 应该产生分布均匀的散列码。如果散列码都集中在一块,那么在某些区域的负载就会变得很重。

下面是怎么写出一份像样的 hashCode() 的基本指导:

1、给 int变量 result 赋予某个非零值常量,例如 17。

2、为每个对象内每个有意义的属性f (即每个可以做equals()的属性)计算出一个 int 散列码c。

3、合并计算得到的散列值:result=37*result+c;

4、返回 result;

5、检查hashCode()最后生成的结果,确保相同的对象有相同的散列码。

五、自定义HashMap

    下面我们将自己写一个hashMap,便于了解底层的原理,大家如果看的懂下面的代码,也就很好的理解了hashCode的原理了。

/**
 2  * Description:首先新建一个类作为map中存储的对象并重写了 hashCode()和 equals() 方法
 3  class MPair implements Map.Entry,Comparable<MPair> 5     private Object key,value;
 MPair(Object key,Object value) {
 8         this.key = key;
this.value = value;
10 11 
12     @Override
13      compareTo(MPair mPair) {
14         return ((Comparable) key).compareTo(mPair.key);
17 18      Object getKey() {
19         20 21 
23      Object getValue() {
24         25 26 
27 28      hashCode() {
29         int result = key != null ? key.hashCode() : 0;
30         result = 31 * result + (value != null ? value.hashCode() : 031          result;
32 33 
34 35     boolean equals(Object o) {
36          key.equals(((MPair) o).key);
37 38 
39 40      Object setValue(Object v) {
41         Object result =42          v;
43         44 45 
46 47      String toString() {
48         return "MPair{" + "key=" + key + ",value=" + value + '}'49 50 }
MPair
class SimpleHashMap extends AbstractMap {

    
     * 定一个初始大小的哈希表容量
     */
    final int SZ = 3;
    
     * 建一个hash数组,用linkedList实现
     private LinkedList[] linkedLists =  LinkedList[SZ];

    @Override
     Object put(Object key,Object value) {
        Object result = null;
        对key的值做求模法求出index
        int index = key.hashCode() % SZ;
        if (index < 0) {
            index = -index;
        }
        如果这个index位置没有对象,就新建一个
        if (linkedLists[index] == ) {
            linkedLists[index] =  LinkedList();
        }
        取出这个index的对象linkedList
        LinkedList linkedList = linkedLists[index];
        新建要存储的对象mPair
        MPair mPair =  MPair(key,value);
        ListIterator listIterator = linkedList.listIterator();
        boolean found = false遍历这个index位置的List,如果查找到跟之前一样的对象(根据equals来比较),则更新那个key对应的value
        while (listIterator.hasNext()) {
            MPair next = (MPair) listIterator.next();
             (mPair.equals(next)) {
                result = next.getValue();
                更新动作
                listIterator.set(mPair);
                found = true;
                break;
            }
        }
        如果没有找到这个对象,则在这index的List对象上新增一个元素。
        if (!found) {
            linkedLists[index].add(mPair);
        }
         result;

    }

    @Override
     Object get(Object key) {
        ) {
            return ;
        }
        LinkedList linkedList = 新建一个空的对象值,因为equals()的比较是看他们的key是否相等,而在List中的遍历对象的时候,是通过key来查找对象的。
        MPair mPair = new MPair(key,1)">);
        ListIterator listIterator = 找到了这个key就返回这个value
             (next.equals(mPair)) {
                 next.getValue();
            }
        }
        ;

    }

    @Override
    public Set<Entry> entrySet() {
        Set set =  HashSet();
        int i = 0; i < linkedLists.length; i++if (linkedLists[i] == ) {
                continue;
            }
            Iterator iterator = linkedLists[i].iterator();
             (iterator.hasNext()) {
                set.add(iterator.next());
            }
        }
         set;
    }

     main(String[] args) {
        SimpleHashMap simpleHashMap =  SimpleHashMap();
        simpleHashMap.put("1","1");
        simpleHashMap.put("2","2");
        simpleHashMap.put("3","3");
        这里有四个元素,其中key是1和key是4的index是一样的,所以index为1的List上面存了两个元素。
        simpleHashMap.put("4","4");
        System.out.println(simpleHashMap);
        Object o = simpleHashMap.get("1");
        System.out.println(o);
        Object o1 = simpleHashMap.get("4");
        System.out.println(o1);
    }
}

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