java设计模式--观察者模式和事件监听器模式

观察者模式

观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来事件处理系统。。

基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js、nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重。

 

观察者

  class Watcher implements java.util.Observer {

        public void update(java.util.Observable obj,Object arg) {

            System.out.println("Update() called,count is "

                    + ((Integer) arg).intValue());

        }

    }

  

被观察者

class BeingWatched extends java.util.Observable {

        void counter(int period) {

            for(; period>=0; period-- ) {

                setChanged();

                notifyObservers(new Integer(period));

                try {

                    Thread.sleep(100);

                } catch( InterruptedException e) {

                    System.out.println("Sleep interrupeted" );

                }

            }

        }

    }

  

测试 

  public class ObserverDemo {

        public static void main(String[] args) {

            BeingWatched beingWatched = new BeingWatched();//受查者

            Watcher watcher = new Watcher();//观察者

            beingWatched.addObserver(watcher);

            beingWatched.counter(10);

        }

    }

  

监听器模式
事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法

1、首要定义事件源对象(事件源相当于单击按钮事件当中的按钮对象、属于被监听者):

    public class DemoSource {

        private Vector repository = new Vector();//监听自己的监听器队列

        public DemoSource(){}

        public void addDemoListener(DemoListener dl) {

            repository.addElement(dl);

        }

        public void notifyDemoEvent() {//通知所有的监听器

            Enumeration enum = repository.elements();

            while(enum.hasMoreElements()) {

                DemoListener dl = (DemoListener)enum.nextElement();

                dl.handleEvent(new DemoEvent(this));

            }

        }

    }

  

2、其次定义事件(状态)对象(该事件对象包装了事件源对象、作为参数传递给监听器、很薄的一层包装类): 

public class DemoEvent extends java.util.EventObject {

        public DemoEvent(Object source) {
            /**
             * source—事件源对象—如在界面上发生的点击按钮事件中的按钮 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象
             */
            super(source);
        }

        public void say() {
            System.out.println("This is say method...");
        }

    }

  

3、最后定义我们的事件侦听器接口如下

 public interface DemoListener extends java.util.EventListener {

        /**
         * EventListener是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口、因为它是无内容的标记接口、
         *
         * 所以事件处理方法由我们自己声明如下:
         * @param dm
         */
        public void handleEvent(DemoEvent dm);

    }

  

监听器实现类 

   public class DemoListener1 implements DemoListener {

        public void handleEvent(DemoEvent de) {

            System.out.println("Inside listener1...");

            de.say();//回调

        }

    }

  

4、测试代码

public class TestDemo {

        DemoSource ds;

        public TestDemo(){

            try{

                ds = new DemoSource();

//将监听器在事件源对象中登记:

                DemoListener1 listener1 = new DemoListener1();

                ds.addDemoListener(listener1);

                ds.addDemoListener(new DemoListener() {

                    public void handleEvent(DemoEvent event) {

                        System.out.println("Method come from 匿名类...");

                    }

                });

                ds.notifyDemoEvent();//触发事件、通知监听器

            }catch(Exception ex){

                ex.printStackTrace();

            }

        }



        public static void main(String args[]) {

            new TestDemo();

        }

    }

  

总结

1、Observer的实现相对简单,event-listener需要实现三个角色,observer-observable需要实现两个角色。
2、Observable的api已经把对观察者的注册,删除等定义好了,而且是线程安全的。而event-listener需要使用者自己实现。
3、两者都需要自己定义并实现触发事件的通知。但Observable需要注意要在通知Observer之前调用jdk提供的setChanged()。
4、event-listener是传统的c/s界面事件模型,分事件源和事件(状态)角色,事件源要经过事件的包装、成为事件的属性之一再传递给事件监听/处理者,这个事件监听者就相当于观察者。Observer更简洁一些。两者在思想上是统一的,很多框架仍然使用了event-listener模式,比如spring框架的ApplicationEvent,ApplicationListener。
5、监听器模式是观察者模式的另一种形态,同样基于事件驱动模型。监听器模式更加灵活,可以对不同事件作出相应。但也是付出了系统的复杂性作为代价的,因为我们要为每一个事件源定制一个监听器以及事件,这会增加系统的负担。

 

发布订阅
观察者模式实现发布订阅,可以添加一个调度中心,降低publisher和subscriber的耦合,具体实现中,有两个版本。
1) 拉模式:目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。拉模式是想要就主动表白获取。

2) 推模式:通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。推模式是管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。

事件和消息的区别事件本身即是具有特定业务含义的一种固定结构对象,而消息是数据传输过程中的载体。概念上宽泛来讲,事件可以称作是一种消息,而消息不能代替事件。事件反映的是特定的业务状态,比如订单创建、服务调用失败、应用宕机等。一个事件对象描述的是谁在什么时间做了什么事情,看到这个对象,我们就能知道是发生了什么特定的事情。但是事件对象本身不承载数据传递的职能。消息中间件实现的是消息的存储,解决的是解耦上下游业务系统。事件处理系统是更多的侧重对事件的分析处理,并驱动业务的进一步扭转。

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