java – 虚幻竞技场的Bot

为了测试虚幻竞技场(1999或2004版)CTF游戏类型的行为规则,我想在Java中制作一个完全可控的机器人.

没有人工智能,只有一组命令,比如跳跃,运行到这一点等等.一种实时的进化算法,用于演化一系列动作,将其带到对手的旗帜并返回.没有复杂的行动,比如射击,而是避免冲突.主要动作应该是跳跃,跑步,旋转,移动到.

使用gamebots API我寻求有关实际编写机器人的教程/指导,并将其连接到像Watchmaker这样的遗传算法框架.我没有适应健身功能的条件,并遇到机器人路径.你知道任何可以帮助我的教程吗?

最佳答案
只是一个提示:在aigamedev.com左右看看
不过,我不确定是否还有人使用UT 1引擎.

如果你不介意实际的游戏引擎,你肯定会找到一些与quake 3的开源ID引擎相关的教程.

相关文章

最近看了一下学习资料,感觉进制转换其实还是挺有意思的,尤...
/*HashSet 基本操作 * --set:元素是无序的,存入和取出顺序不...
/*list 基本操作 * * List a=new List(); * 增 * a.add(inde...
/* * 内部类 * */ 1 class OutClass{ 2 //定义外部类的成员变...
集合的操作Iterator、Collection、Set和HashSet关系Iterator...
接口中常量的修饰关键字:public,static,final(常量)函数...