在openGL Java中为球体对象生成三角形网格的索引

有人可以解释如何为三角形网格生成索引吗?

该程序为球体对象生成顶点数组,并生成索引以使用glDrawElements方法绘制.

我不明白这些索引如何与堆栈和切片相关.

我是openGL的新手,我花了很多时间试图理解这段代码是如何工作的.

提前致谢.

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